Les correctifs du jour 1 sont une chose très courante dans l’industrie du jeu vidéo : vous achetez un jeu, le préchargez, puis avant de pouvoir commencer à y jouer le jour du lancement, vous devez télécharger une mise à jour souvent massive remplie de toutes sortes de correctifs de dernière minute. et ajustements. Diablo 4 aura vraisemblablement son propre patch du jour 1 lors de son lancement en accès anticipé demain, mais nous avons maintenant appris que peu de choses changent pour le lancement.
En réponse à une question sur le patch du jour 1, le directeur associé du jeu, Joseph Piepiora, a déclaré hier qu’il amènerait Diablo 4 à la version 1.0, « au lieu de .9 » par rapport à la version bêta de Server Slam, et qu’il inclura « des changements d’équilibre et corrections de bogues. » Plus tôt dans la journée, cependant, Piepiora s’est corrigé en disant qu’il « avait parlé par erreur » dans cette réponse.
« La version de Server Slam n’était pas .9, mais en fait une version de notre version du premier jour! » Piepiora a tweeté. « Il y aura *très peu* de changements entre cette version et celle que les joueurs joueront au lancement. Je suis profondément désolé pour la confusion ! »
Cela ne veut pas dire que Blizzard n’apportera pas d’ajustements et de modifications peu de temps après le lancement : Piepiora a ajouté que les développeurs « évalueront le jeu et sont prêts à faire des ajustements au fur et à mesure pour assurer une expérience de jeu fluide ».
Nous évaluerons le jeu et sommes prêts à faire des ajustements au fur et à mesure pour assurer une expérience de jeu fluide. C’est comme nous le disons depuis le début : le lancement n’est que le début !31 mai 2023
Le Diablo 4 Server Slam a été considérablement modifié par rapport aux tests bêta précédents, en particulier en ce qui concerne la progression des personnages et les taux de chute légendaires, qui ont tous deux été considérablement ralentis pour refléter plus précisément le fonctionnement de la version complète. Le Server Slam s’est déroulé très bien dans l’ensemble, ce qui doit être réconfortant pour les fans de Diablo redoutant un retour potentiel de la tristement célèbre erreur 37.
Mais le test de jeu final a également laissé froid certains membres de l’équipe de PC Gamer : l’éditeur en ligne Fraser Brown a exprimé « de sérieux regrets d’avoir gaspillé [his] week-end » à ce sujet, tandis que le rédacteur en chef Robin Valentine a déclaré que le Server Slam lui avait laissé « encore moins confiance que Blizzard ait la moindre idée de comment rendre ce jeu amusant ».
D’un autre côté, les scores des critiques de Diablo 4 sont extrêmement élevés à ce stade, même s’il n’est pas encore entièrement en ligne : plusieurs sites, dont Windows Central, PCGamesN, TRG et VideoGamer, lui ont attribué un score parfait, et de nombreux autres se sont approchés : GameSpot, par exemple, l’a noté 8/10 et a déclaré que Diablo 4 « se sent comme le nouveau porte-drapeau du jeu de rôle d’action ».
Notre rédacteur en chef adjoint Tyler Colp a également trouvé beaucoup de choses à aimer, déclarant dans sa revue en cours que « quand il s’agit de cliquer sur des démons jusqu’à ce qu’un butin brillant sorte, Diablo 4 est le plus Diablo que n’importe quel Diablo ait jamais été », bien qu’il avait des doutes sur les sacrifices que Blizzard a faits pour faire du nouveau Diablo un jeu entièrement en direct. Nous publierons notre critique complète et notée de Diablo 4 après avoir expérimenté la version en direct.