Le développeur de Destiny, Bungie, passe au « numérique d’abord » alors que d’autres studios retournent dans leurs bureaux

Le développeur de Destiny, Bungie, passe au "numérique d'abord" alors que d'autres studios retournent dans leurs bureaux

Destin 2 Le développeur Bungie a annoncé mardi qu’il s’orienterait vers une culture de studio « numérique d’abord », ce qui signifie que de nombreux employés n’auront pas à travailler physiquement au siège du studio à Bellevue, Washington. Au cours d’une année où certaines entreprises – comme Activision Blizzard et Riot Games – imposent un retour au bureau sans masque ni exigence de vaccin, Bungie transfère de nombreux postes vers cette structure «entièrement distante» dans sept États approuvés.

Sony Interactive Entertainment a acheté Bungie pour 3,6 milliards de dollars en janvier. Sony n’a pas précisé si d’autres studios fonctionneront avec une structure similaire. JeuxServer a contacté Sony pour obtenir des éclaircissements.

« Bungie passe d’abord au numérique », a tweeté Bungie mardi. « La plupart des rôles actuels et futurs seront entièrement éligibles à distance dans ces États et d’autres seront bientôt disponibles ! »

Washington, la Californie, l’Oregon, l’Illinois, la Floride, la Caroline du Nord et le Texas sont les sept États actuellement approuvés pour le travail à distance avec Bungie. Destin 2 le directeur du jeu Joe Blackburn a tweeté que les États agréés sont limités en raison des réglementations étatiques en matière de fiscalité : « Il faut du temps pour créer une entreprise de cette taille pour opérer légalement dans tant de territoires différents. »

Un porte-parole de Bungie a déclaré à JeuxServer que la société avait l’intention « d’ouvrir de nouveaux sites » et a déclaré que cette annonce n’était « que le début de notre transition vers une approche numérique du travail hybride ». Bungie fera des « annonces supplémentaires » lorsqu’elles seront disponibles.

Bungie a des dizaines de postes vacants répertoriés sur sa page Carrières, dont beaucoup sont approuvés pour des options de travail hybrides ou à distance dans ces sept États. Seuls quelques postes exigent que des personnes travaillent sur place dans le bureau Bellevue de Bungie.

Le passage à une culture de bureau «numérique d’abord» contraste fortement avec d’autres sociétés de jeux, comme Activision Blizzard et Riot Games, qui exigent toutes deux qu’un certain nombre d’employés retournent dans des bureaux physiques. Chez Activision Blizzard, basé en Californie, plus de 100 travailleurs ont quitté leur travail début avril pour protester contre l’abandon du mandat de l’entreprise concernant le vaccin COVID-19 et sa politique de retour au travail. La société a depuis ajusté ses directives pour permettre aux studios individuels de prendre leurs propres décisions. La politique générale de l’entreprise, cependant, est que la vaccination contre le coronavirus n’est pas obligatoire.

Riot Games, basé à Los Angeles, a également demandé aux travailleurs de retourner dans ses bureaux en avril. Certains employés ont exprimé leur colère et leur confusion face à la chute des masques et des exigences en matière de vaccins, tandis que d’autres ont adopté un retour au bureau physique. L’entreprise accorde aux travailleurs deux jours facultatifs de travail à domicile (lundi et vendredi), tandis que du mardi au jeudi sont obligatoires. Les masques sont « fortement » encouragés, mais facultatifs, chez Riot et l’entreprise effectue un suivi des contrats via une application et des puces RFID, ont déclaré les employés à Polygon. Un employé a décrit la première semaine comme « tranquillement chaotique ».

Dans une déclaration à Vice, un porte-parole de Riot Games a déclaré que Riot suivait l’exemple des réglementations locales de Californie.

Pendant la pandémie de COVID-19, les sociétés de jeux vidéo du monde entier sont passées en grande partie au travail entièrement à distance. Cette transition a certainement entraîné des jeux retardés à mesure que les studios s’adaptaient au changement, mais elle a également permis aux travailleurs plus de flexibilité et un meilleur équilibre travail-vie personnelle. Le travail à domicile assure la sécurité des travailleurs pendant la pandémie en cours, mais il a également permis aux gens de s’éloigner des centres de développement de jeux coûteux comme San Francisco ou Seattle. Il peut être moins coûteux de travailler à domicile, ce qui pourrait réduire les frais de garderie et de transport.

« Les parents d’enfants plus jeunes seront obligés d’amener leur enfant dans une garderie, ce qui coûte cher et pourrait encore augmenter les risques d’infection », a déclaré un employé d’Activision Blizzard à JeuxServer. « Les prix du gaz augmentent et la plupart des logements abordables sont à des kilomètres des bureaux. »

L’industrie est de plus en plus compétitive et les studios devront s’adapter pour attirer les meilleurs talents. Une culture de studio « numérique d’abord » est un moyen d’y parvenir, et Bungie ne manquera pas de développeurs dans ces sept États approuvés, dont beaucoup abritent déjà d’autres sociétés de jeux vidéo, comme Epic Games en Caroline du Nord.

Mise à jour: Cette histoire a été mise à jour pour inclure une déclaration par e-mail d’un porte-parole de Bungie.

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