Le développeur de Dead Island 2 veut redonner du plaisir aux zombies

Le développeur de Dead Island 2 veut redonner du plaisir aux zombies

Après des années dans le désert du développement, L’île morte 2 est de retour – et son développeur veut également revenir aux bases de la fiction zombie. Lors d’un avant-première à Londres plus tôt ce mois-ci, le studio britannique Dambuster Studios a déclaré aux journalistes réunis que l’un des quatre piliers du jeu – aux côtés du «paradis en enfer», du «combat viscéral» et du «ton pulpeux» – était le «noyau zombie». ”

Cela semble énoncer une évidence. L’île morte 2, comme son prédécesseur de 2011, est un jeu sur la survie à une apocalypse zombie et la lutte contre les morts-vivants. Bien sûr, les zombies en sont au cœur; pourquoi Dambuster aurait-il besoin de reformuler cela ? Mais les développeurs ont un point plus fin à faire valoir ici.

«Beaucoup de zombies… pas seulement des jeux, mais des franchises, en particulier au cours des cinq à 10 dernières années, le message est souvent que le véritable ennemi est l’homme. Le vrai méchant, ce sont les autres, l’enfer, ce sont les autres », a déclaré Ayesha Khan (qui passe par Khan, professionnellement) à JeuxServer. Elle pourrait facilement parler de Les morts qui marchent ou Le dernier d’entre nous. « Les zombies peuvent devenir presque une toile de fond, presque juste un choix de décor. Cela pourrait être sur la lune, mais à la place, c’est avec des zombies. Mais vraiment, il s’agit des gens et des relations. Et, vous savez, parfois, cela fait de beaux et magnifiques jeux, films et émissions de télévision. Nous ne contestons cela en aucune façon.

« Mais nous voulions garder les zombies comme ennemis, comme visuels, comme objectif, comme gameplay. Toujours au cœur, à l’avant-garde », a déclaré Khan. « C’est l’objectif du jeu. »

Image : Dambuster Studios/Deep Silver

L’île morte 2, alors, n’est pas un jeu sur des factions belligérantes de survivants, ou sur le coût humain de la vie dans un monde inhumain. C’est un jeu qui consiste à écraser d’horribles monstres morts-vivants dans la tête avec des outils lourds. Ses zombies ne sont pas une métaphore sociopolitique, ni un catalyseur dramatique. Ils sont effrayants et grossiers et drôles.

En cela, Dambuster veut aller encore plus loin que l’original Île morte, du développeur polonais Techland, qui a été un succès improbable en 2011 en raison de son gameplay de mêlée coloré et brutal, sinon de sa narration. « Nous regardions la pure folie du combat dans l’original Île morte, mais le ton de l’histoire et du récit ne correspondait parfois pas tout à fait, il avait tendance à être un peu plus sérieux, un peu plus ciblé. C’est le genre de choses sur lesquelles d’autres jeux ont doublé », a déclaré Khan, faisant peut-être référence aux deux jeux Dying Light que Techland a créés depuis. Île mortela sortie.

« Donc, nous regardions un peu ce qui ne se fait pas autant en ce moment […] Et l’une des choses que nous voulions vraiment faire était de créer des zombies amusement encore. Amusez-vous simplement avec, que les personnages s’amusent avec, vous savez, que tout soit merveilleux, ridicule, plus grand que nature, exagéré. Vraiment doubler ça, parce que c’est le combat, tu sais ? Il est difficile de marier une histoire très étroite avec un combat qui vous permet de tirer un [zombie’s] la colonne vertébrale et montrez-leur, n’est-ce pas ? »

Une vue à la première personne d'un zombie portant des lunettes de soleil étranglé par le joueur, tandis que le joueur prépare une attaque avec une machette électrifiée

Image : Dambuster Studios/Deep Silver

« Nous avons un noyau [melee combat] système que nous pensons assez incroyable », a ajouté le directeur artistique technique Dan Evans. « Mais c’est horriblement violent. Si nous n’avions pas juste, comme, un ton un peu plus léger, je pense que cela pourrait être un simulateur de meurtre vraiment sinistre. Evans cite les réalisateurs Paul Verhoeven et Quentin Tarantino comme sources d’inspiration, pour leur capacité à pousser la violence sanglante dans le domaine de l’absurde, voire du drôle.

« Ce genre de jeu est une lettre d’amour aux films d’horreur de films B d’Hollywood, n’est-ce pas? » dit Khan. « Nous parlons presque, comme, une personne moderne qui regarde un [George] Romero, un Le jour des morts. C’est le sentiment, tu sais ? À l’époque, c’était plus choquant, c’était plus inhabituel. Mais une personne moderne est juste comme, ‘Oh, ils ont vraiment doublé sur les zombies !’

Evans a participé avec un cri pour Le retour des morts-vivants, tandis que Khan rend hommage au maître de l’horreur comique zombie, Sam Raimi. « Je veux dire, [our game] n’est pas aussi burlesque dans le scénario que Evil Dead, mais c’est sur ce spectre de genre, ridicule et sanglant, mais tout le monde s’amuse ici, cependant. Vous savez, nous sommes tous ici pour passer un moment ridicule et amusant.

Au moins, cela semble être un noble objectif pour le développeur d’un jeu de zombies en 2022. L’île morte 2 sortira le 3 février 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Consultez nos impressions pratiques du jeu pour en savoir plus.

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