lundi, décembre 23, 2024

Le développeur de Dead By Daylight, Behaviour Interactive, licencie jusqu’à 95 employés

Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, licencie environ 95 employés, a annoncé la société. La majorité des personnes concernées – 70 sur 95 – travaillent au bureau du studio à Montréal, au Canada, comme le rapporte GamesIndustry.biz.

Quant à savoir pourquoi, l’entreprise cite la restructuration alors qu’elle poursuit une vision clarifiée autour de « multiples changements stratégiques ». Behaviour affirme que ces licenciements n’affecteront pas son activité de services ni son développement sur Dead by Daylight.

« Pour poursuivre cette vision clarifiée [lead in horror, lead in service, and explore the possibilities of location-based entertainment], Behaviour mettra en œuvre de multiples changements stratégiques dans sa structure d’entreprise, améliorant la distinction entre ses ressources en matière de produits, de production, de développement commercial et de marketing », indique un communiqué de presse. « À la suite de ces changements, l’entreprise réduira son équipe jusqu’à à 95 employés, dont 70 sont basés à Montréal. Chacune de ces personnes a apporté une contribution précieuse à Behaviour et sera pleinement soutenue par l’organisation dans la poursuite de la prochaine étape de leur carrière.

En dehors du développement de Dead by Daylight, Behaviour aide le développeur de The Quarry, Supermassive Games, à développer The Casting of Frank Stone, un jeu d’horreur solo se déroulant dans l’univers de Dead by Daylight.

Ces licenciements surviennent quelques mois après que le studio a licencié environ 45 personnes dans le même bureau de Montréal en janvier et s’ajoutent à une liste toujours croissante de licenciements décourageants et de fermetures de studios en 2024.


Fae Farm et le développeur de Dauntless, Phoenix Labs, ont licencié la majorité de leur personnel et annulé leurs jeux en développement en mai, et la même semaine, Square Enix a annoncé qu’il entamerait des licenciements dans le cadre de « réformes structurelles ».

En mai, Xbox a fermé quatre studios Bethesda, dont Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush, et Arkane Austin, studio de Redfall. Take-Two Interactive a fermé le studio Rollerdrome Roll7 et le studio Kerbal Space Program 2 Intercept Games parallèlement à des licenciements importants au sein de son label d’éditeur indépendant Private Division. La même semaine, nous avons appris que le développeur de Deliver Us Mars, Keoken Interactive, avait licencié la quasi-totalité de son personnel.

Ailleurs dans l’année, EA a licencié environ 670 employés dans tous les départements, entraînant l’annulation du jeu FPS Star Wars de Respawn. PlayStation a licencié 900 employés chez Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla et bien d’autres, fermant également London Studio dans le processus. La veille, le développeur d’Until Dawn, Supermassive Games, avait annoncé le licenciement de 90 employés.

Fin janvier, nous apprenions que Groupe Embracer avait annulé un nouveau jeu Deus Ex en développement chez Eidos-Montréal et mis à pied 97 employés dans la foulée. Également en janvier, le développeur du remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, aurait licencié 50 employés et Microsoft a annoncé qu’il licenciait également 1 900 employés dans ses équipes Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax. Le studio Outriders People Can Fly a licencié plus de 30 employés en janvier et la société League of Legends Riot Games a licencié 530 employés.

L’éditeur Lords of the Fallen, CI Games, a licencié 10 % de son personnel, Unity va licencier 1 800 personnes d’ici fin mars et Twitch 500 employés.

Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.

Les cœurs des Informateur de jeu le personnel est aux côtés de toutes les personnes touchées par des licenciements ou des fermetures.

[Source: GamesIndustry.biz]

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