Le développeur de Dark and Darker nie les allégations de vol de code après une descente de police

Le développeur de Dark and Darker nie les allégations de vol de code après une descente de police

Ironmace, le développeur coréen derrière le prochain looter médiéval Dark and Darker, a fait perquisitionner son bureau après des allégations selon lesquelles le studio aurait créé son jeu avec du code volé.

Ces accusations ont été portées par Nexon, un autre développeur coréen pour lequel travaillaient plusieurs employés d’Ironmace.

Selon certaines informations, certains membres de l’équipe d’Ironmace ont été « renvoyés de manière disciplinaire de Nexon », Nexon affirmant qu’ils « créent maintenant des jeux en utilisant des matériaux et des actifs sur lesquels ils ont travaillé pendant leur séjour chez Nexon » (via This Is Game/Google Translate).

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À la suite de ces accusations, Ironmace a confirmé qu’une perquisition policière avait eu lieu. Cependant, le développeur a dit à sa communauté (via Discord) de ne pas « trop ​​s’inquiéter de ce que [they] entendre concernant Nexon ». Le développeur a déclaré que la recherche était un « processus rapide » et que « rien n’a été trouvé » (merci, NME).

Il a poursuivi: « La plupart de ce que vous verrez sur Internet n’est pas exact. Il n’y aura pas de retard dans le développement et il n’y a rien à craindre. »

Cette recherche est la dernière dans ce qui a été un différend en cours entre Ironmace et Nexon.

En août 2021, un ancien employé de Nexon aurait été signalé pour avoir divulgué des données et des actifs de l’entreprise alors qu’il travaillait à domicile pendant la pandémie de Covid-19 (merci, Korea Joongang Daily).

Cet employé – connu sous le nom de Leader A – dirigeait le développement d’un projet baptisé « P3 ». Cependant, après avoir prétendument été surpris en train de divulguer « des milliers » de fichiers du projet, le chef A a été renvoyé de Nexon.

L’affaire a été transmise au bureau du procureur du district de Suwon en août 2022. Puis, en décembre dernier, le bureau du procureur a demandé à la police « d’enquêter plus avant pour déterrer davantage de preuves ».

L’équipe juridique de Nexon aurait déclaré aux employés qu’elle avait « vérifié que le chef A, alors chef de l’équipe du projet P3, avait divulgué des milliers de fichiers, y compris les codes sources et les versions, principalement liés au développement du projet, à un serveur extérieur qu’ils possédaient ».

Il poursuit : « Nous avons également découvert que le leader A avait suggéré aux coéquipiers du projet P3 de quitter l’entreprise et de travailler ensemble sur un jeu similaire à P3, en citant des sources d’investissement extérieures et plus encore. »

Cela nous ramène à Ironmace et Dark and Darker.

Selon Korea Joongang Daily, la moitié des 20 personnes de l’équipe P3 ont quitté Nexon et rejoint Ironmace. Cela incluait le développeur qui aurait été pris – et par la suite licencié – pour avoir divulgué les fichiers P3. Il y a eu depuis des affirmations selon lesquelles P3 a été utilisé comme prototype pour Dark and Darker.

Selon Nexon, Dark and Darker a « des similitudes frappantes avec le concept de P3 dans le gameplay, les règles et les arts majeurs, qui n’auraient pas pu être créés indépendamment ».

Dit Nexon: « Si ‘P3’ avait été développé normalement en interne, il aurait été présenté aux utilisateurs sous le nom de Mint Rocket… Le projet n’a pas pu voir le jour en raison d’actions contraires à l’éthique d’anciens collègues, malgré la passion partagée au P3. »

Le communiqué indique que la société « prendra des mesures fermes non seulement contre le leader A, mais contre toute autre personne ou toute autre société liée à la fuite de données ».

Comme vous vous en doutez, Ironmace a nié tout acte répréhensible.

Dans un message sur le serveur Discord du jeu (via PC Gamer), un développeur connu sous le nom de Terance a déclaré : « ABSOLUMENT AUCUN actif ou code volé n’a été utilisé pour créer notre jeu. »

Ils ont poursuivi en affirmant que le code de Dark and Darker était « construit à partir de rien » et que « la plupart des [its] les actifs sont achetés sur le marché Unreal ». Le reste a été construit « en interne ».

« Cela a déjà été audité par une agence extérieure », a poursuivi Terence avant de déclarer : « pour autant que nous sachions, vous ne pouvez pas protéger un genre de jeu par le droit d’auteur. »

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