Le développeur de Cyberpunk 2077 répond aux critiques concernant le manque de poursuites policières

Le développeur de Cyberpunk 2077 répond aux critiques concernant le manque de poursuites policières

Une question sur le manque de poursuites policières dans Cyberpunk 2077 rencontre une paire de réponses compréhensibles et une mention d’Elden Ring et de Sonic.


Cyberpunk 2077 Manque de question de poursuite policière

Cyberpunk 2077 était l’un des jeux les plus médiatisés sortis l’année dernière et l’une des plus grandes déceptions lors de cette sortie. Rempli de problèmes et de bugs, le lancement a été un désastre, et CD Projekt Red n’a réglé que maintenant le procès de lancement intenté contre la société à ce sujet.

En tant que jeu en monde ouvert et produit fini, Cyberpunk 2077 a laissé de nombreux joueurs déçus. Cela dit, ses développeurs soutiennent toujours le jeu et sont assez ouverts sur les efforts qui y ont été consacrés. L’un d’eux, le directeur de quête Pawel Sasko, a même commencé à diffuser le jeu régulièrement et à répondre aux questions.

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L’une de ces questions est venue lors d’un stream et portait sur le manque de poursuites policières dans Cyberpunk 2077. Pour ceux qui ne le savent pas, Cyberpunk 2077 n’a pas les réponses policières traditionnelles que les jeux comme RGT et Chiens de garde ont, où le niveau de gravité augmente et la police apparaît après un certain temps. Au lieu de cela, des flics apparaissent autour du joueur, mais ne les pourchassez pas s’ils courent.

Sasko a d’abord répondu en soulignant que tous les jeux du monde ouvert n’avaient pas de réponses de la police, mentionnant que Anneau ancien et Frontières soniques ne les aura probablement pas non plus. Certes, aucun de ces jeux n’a de force de police (que tout le monde connaît), mais il semble que la question était plus dirigée vers les jeux qui en ont. Le commentaire a suscité de graves réactions contre Sasko, mais il convient de noter que sa réponse dans la vidéo ci-dessus n’était pas complète. Sa réponse finale était qu’ils n’avaient tout simplement pas eu le temps de mettre en œuvre des poursuites policières. Bien qu’il s’agisse probablement des voitures les plus rapides du Cyberpunk 2077 pouvait les distancer de toute façon, ce n’était clairement pas un choix populaire.


En regardant l’état du jeu, il n’est pas difficile de croire que la mise en œuvre de poursuites policières n’était pas une priorité. Il a souvent été souligné que la conduite en Cyberpunk 2077 n’est pas le meilleur, et il est probable que la priorité était de s’assurer que cette fonctionnalité fonctionnait avant d’y ajouter un autre élément. Ce n’est pas une opinion impopulaire de Reddit sur Cyberpunk 2077 que le jeu est mauvais, mais il semble impopulaire que les développeurs méritent un peu de mou si la réponse à cette réponse est une indication.

Le co-animateur de Sasko a tenté d’ajouter une autre réponse, mentionnant que la décision venait du désir de fournir les meilleures situations narratives aux joueurs. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un problème qui a été résolu avec les mods, et si les dernières critiques positives de Cyberpunk 2077 sont une indication, le jeu va dans la bonne direction.


Cyberpunk 2077 est maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia et Xbox One avec les versions PS5 et Xbox Series X/S en développement.

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