Le développeur de Cyberpunk 2077 demande la « confiance » à la lumière des problèmes de contenu coupé

Les critiques de Cyberpunk 2077 l'ont qualifié de bogué, mais comment sera-t-il au lancement?

Un développeur de CD Projekt Red a répondu aux préoccupations concernant le contenu coupé dans Cyberpunk 2077. Les fans ont parlé de l’ancienne séquence alpha du jeu qui est sortie en 2018, soulignant les fonctionnalités présentées, comme la course au mur, que les développeurs ont annoncé depuis. ne plus en faire partie.

Le concepteur de niveau senior, Miles Tost, a expliqué que le contenu est souvent coupé des jeux et demande aux fans de croire qu’ils savent ce qu’ils font avec leur propre jeu.

Comme il l’explique dans une déclaration sur le forum du jeu, la quantité de contenu que le CDPR a déjà montré sur Cyberpunk a probablement conduit les fans à voir beaucoup de choses qui ne seront pas dans le jeu final. Mais ce n’est pas grave, car cela arrive souvent.

« La réduction des fonctionnalités et de la portée est une partie très normale du développement d’un jeu. Vous pouvez en être témoin si ouvertement avec notre jeu, car nous avons cédé avec plaisir aux souhaits de la communauté et vous avons montré cette démo de 2018. »

« Pensez-y », ajoute-t-il. « Le jeu – deux ans après sa sortie. Bien sûr, nous itérons et modifions des choses et bien sûr nous avons aussi des idées qui sonnent bien sur le papier mais qui finissent par ne pas bien fonctionner dans le jeu avec toutes les autres fonctionnalités. »

Cette démo, que Brendy a appelée « un jeu d’armes à feu et de mégots à la première personne qui soufflait de drogue », montrait à l’origine le mur cool en cours d’exécution, mais malheureusement, il a été coupé « pour des raisons de conception ». Habituellement, ce genre de discours signifie simplement que cela ne correspondait tout simplement pas à ce qu’ils essayaient de faire, ou que cela s’avérait simplement trop compliqué à créer et à mettre en œuvre. Quoi qu’il en soit, les fans ne devraient pas se sentir lésés par ces décisions, car, comme le dit Tost, elles sont finalement conçues pour que le jeu ne soit pas alourdi par des fonctionnalités qui ne fonctionnent pas comme prévu.

« Witcher 3, nous avons également coupé une tonne de choses, mais au final, tout cela a rendu le jeu meilleur », dit-il. « Maintenant, je comprends que c’est décevant pour tout le monde quand cela se produit, et aussi c’est difficile à comprendre sans le contexte de l’environnement de développement, mais dans ce cas, je demande simplement votre confiance. »

Je trouve intéressant que les gens puissent s’énerver à propos de choses comme couper du contenu avant même qu’un jeu ne soit sorti. On pourrait penser que les développeurs savent assez bien ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans leur jeu pour prendre une décision sur les fonctionnalités qui doivent rester. La course au mur, par exemple, a l’air bien cool, mais sans savoir comment cela aurait pu s’intégrer dans le monde, je ne suis pas blessé par le fait que nous ne le verrons pas dans Cyberpunk.

« Il suffit de regarder les histoires de tant d’autres jeux que vous pourriez apprécier », dit Tost. « Croyez-moi quand je dis que pendant le développement, certaines fonctionnalités appréciées ont également été coupées et que vous les appréciez encore aujourd’hui, peut-être même à cause des coupes. »

« En fin de compte, tout dépend du plaisir que le jeu et ses systèmes vous procurent et nous faisons de notre mieux pour que ce soit une expérience aussi formidable que possible. Parfois, pour cela, vous devez faire des efforts décisions, et cette fois-ci vous étiez là pour en être témoin. »

Nous ne tarderons plus à découvrir ce que Cyberpunk 2077 nous réserve, car il sortira dans seulement trois semaines le 19 novembre. Il convient de noter que les développeurs s’efforceraient d’atteindre cette date. Mise à jour : Et maintenant, Cyberpunk 2077 est à nouveau retardé, cette fois jusqu’au 10 décembre.

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