Starfield est un bon jeu, mais il a également fait l’objet de critiques peut-être inattendues de la part des joueurs, exacerbées par le retour triomphal de Cyberpunk 2077 2.0. Mais en réponse aux plaintes d’un joueur concernant l’utilisation par Starfield du Creation Engine 2, une version mise à jour du vieillissant Creation Engine qui a été utilisé pour la première fois en 2011 pour The Elder Scrolls 5: Skyrim, un développeur de Cyberpunk 2077 a pris une minute pour défendre la science-fiction de Bethesda. RPG, affirmant que le problème n’est pas la technologie mais que les développeurs de Starfield « font simplement quelque chose de différent avec leur temps ».
« Je me sens vraiment de plus en plus critique à l’égard de Starfield après être revenu à Cyberpunk, avec des écrans de chargement constants, une caméra de dialogue horrible et des animations ternes », a déclaré Synth Potato, utilisateur de Twitter. tweeté. « Je ne pense vraiment pas que même avec des correctifs, Starfield puisse vraiment égaler [Cyberpunk 2077’s] niveau qualité, c’est fondamentalement la faute du Creation Engine. »
Mais Patrick K. Mills, concepteur de quêtes senior de Cyberpunk 2077 et fan autoproclamé de Starfield, qui a également été concepteur de quêtes sur The Witcher 3 et ses extensions, a exprimé une opinion très différente sur la façon dont chaque jeu abordait les cinématiques : il estime que le problème est non pas une question de capacité, mais de priorité.
« Ce n’est pas une priorité pour eux pour de nombreuses raisons, et le niveau nécessairement élevé de liberté des joueurs est en fait aussi important que les outils », a-t-il tweeté. « Tu ne peux pas faire le truc du toit de Judy [in Starfield] parce que vous pouvez faire jouer cette scène sur une centaine de planètes différentes, à tout moment.
« Ils font certaines scènes qui sont mises en scène de manière plus raffinée, comme la première rencontre avec une constellation, certaines séquences de quêtes, etc. Mais ils ont beaucoup plus de scènes avec un casting de personnages tournant et un nombre ahurissant de lieux possibles. »
En comparaison, il a déclaré que chaque grande scène de Cyberpunk 2077 prenait des années à réaliser. Si quelqu’un essayait de faire cela dans un jeu à l’échelle de Starfield, « vous feriez le jeu pour toujours ».
« Au lieu de cela, BGS consacre ses ressources à donner un maximum de liberté aux joueurs, ils font simplement quelque chose de différent avec leur temps et c’est cool », a écrit Mills. « Vous pouvez vouloir que leurs scènes soient plus cinématographiques ou autre, et c’est juste, mais cela a un prix. »
Mills a déclaré qu’il ne répondait pas pour dénigrer l’affiche originale, mais simplement pour souligner que « tous les jeux ne peuvent pas tout faire. Vous ne pouvez pas créer un jeu dont toutes les fonctionnalités sont exécutées au même niveau que les meilleures de ce domaine ». domaine, et cela a très peu à voir avec le moteur que vous utilisez. »
Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je pense que c’est une solution raisonnable. Je n’ai pas encore joué à Cyberpunk 2077 ou à Starfield (oui, je suis loin derrière) mais j’ai joué à beaucoup de jeux The Witcher 3 et Bethesda antérieurs, et ils sont fondamentalement différents. The Witcher 3 se joue comme un jeu bac à sable, mais il s’agit essentiellement d’une expérience linéaire avec des rencontres fixées à certains endroits et à certains moments. Starfield, en revanche, est un bac à sable : certains éléments sont prédéfinis, mais la randomisation est largement utilisée, ce qui signifie que de nombreuses choses inattendues peuvent se produire à tout moment et en tout lieu. Cela peut parfois être bizarre, mais comme Mills l’a dit à propos de l’approche plus cinématographique de CD Projekt pour Cyberpunk 2077, cela fait partie du coût de ce niveau de liberté du joueur – et comme nous l’avons déclaré récemment, à ce stade de l’histoire de Bethesda, ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité.
L’éditeur en ligne de PC Gamer, Fraser Brown, a récemment partagé sa propre préférence pour Cyberpunk 2077 par rapport à Starfield, bien que cela soit davantage basé sur l’écriture et la construction du monde que sur la technologie sous-jacente. « L’esthétique confiante est peut-être agressivement criarde, mais j’adore ça », a-t-il écrit. « L’écriture confère au monde un véritable sentiment d’appartenance et saute habilement entre résonance émotionnelle et comédie arrogante. La conception de la quête, bien que souvent assez simple, est extrêmement efficace et rehaussée par des mises en scène convaincantes, des poursuites en voiture et des bagarres à indice d’octane élevé. .
« Ces points en faveur de Cyberpunk ont toujours existé, mais ont simplement été minés par des bugs, des systèmes bancaux et une progression sous-développée des personnages – des problèmes qui ne sont plus aussi importants, ou ont complètement disparu. Mais bon, peut-être que dans quelques années j’en donnerai un autre à Starfield. vas-y et trouve enfin quelque chose à aimer. »