Le développeur de Cyberpunk 2077 défend le travail de Bethesda sur Starfield : « Ils font juste quelque chose de différent avec leur temps et c’est cool »

Braindance

Starfield est un bon jeu, mais il a également fait l’objet de critiques peut-être inattendues de la part des joueurs, exacerbées par le retour triomphal de Cyberpunk 2077 2.0. Mais en réponse aux plaintes d’un joueur concernant l’utilisation par Starfield du Creation Engine 2, une version mise à jour du vieillissant Creation Engine qui a été utilisé pour la première fois en 2011 pour The Elder Scrolls 5: Skyrim, un développeur de Cyberpunk 2077 a pris une minute pour défendre la science-fiction de Bethesda. RPG, affirmant que le problème n’est pas la technologie mais que les développeurs de Starfield « font simplement quelque chose de différent avec leur temps ».

« Je me sens vraiment de plus en plus critique à l’égard de Starfield après être revenu à Cyberpunk, avec des écrans de chargement constants, une caméra de dialogue horrible et des animations ternes », a déclaré Synth Potato, utilisateur de Twitter. tweeté. « Je ne pense vraiment pas que même avec des correctifs, Starfield puisse vraiment égaler [Cyberpunk 2077’s] niveau qualité, c’est fondamentalement la faute du Creation Engine. »

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