La semaine dernière, nous avons annoncé que le développeur de jeux CD Projekt était en train de négocier pour régler un recours collectif concernant le lancement notoirement bâclé de Cyberpunk 2077, un jeu truffé de bugs et de performances suffisamment médiocres sur les consoles pour que Sony l’ait retiré du PlayStation Store et que de nombreuses vitrines proposaient des remboursements. CD Projekt dit que ces négociations sont maintenant terminées, et voici combien il est convenu de payer : 1 850 000 USD.
Bien que le règlement devra probablement être approuvé par un tribunal, il semble que les demandeurs principaux et leurs avocats aient négocié une somme assez minime ici en échange de « renonciation[ing] toute réclamation contre la Société et les membres de son Directoire. C’est quand on considère que le jeu avait un budget de développement de plus de 316 millions de dollars (selon JeuxIndustrie.biz), a récupéré l’intégralité de ce budget de développement et de marketing dans les seules précommandes numériques, et n’a pas réellement vu un impact énorme des remboursements.
Peut-être que les plaignants n’avaient pas grand-chose à faire ? Il convient de noter que ce procès (techniquement, quatre procès qui avaient été regroupés en un) a été intenté par actionnaires qui pensaient avoir été induits en erreur par l’entreprise sur les performances financières, et non par les joueurs qui ont acheté le jeu. Malgré l’apparence du jeu très des ventes décentes, la réputation de l’entreprise a glissé, les prévisions de ventes ont baissé et le cours de son action a chuté de 54 % depuis l’année dernière.
CD Projekt a promis à plusieurs reprises de réparer le jeu et a publié une série de correctifs, suggérant qu’il pourrait éventuellement devenir le jeu promis. Fin octobre, la société a annoncé que les mises à jour de nouvelle génération pour Cyberpunk et Le sorceleur 3 serait reporté à 2022. « Des excuses pour l’attente prolongée, mais nous voulons faire les choses correctement » l’entreprise a écrit.