Le développeur de CrossfireX s’excuse pour son lancement instable

Le développeur de CrossfireX s'excuse pour son lancement instable

Le producteur exécutif de CrossfireX s’est excusé pour l’état de lancement du jeu qui comprenait plusieurs problèmes, notamment une mauvaise connexion aux matchs et une fluctuation de la sensibilité du contrôleur.

Dans une mise à jour des développeurs, le producteur exécutif de CrossfireX, Sooro Boo, a reconnu que le studio avait déçu beaucoup de ses fans en publiant le jeu avec ces problèmes en disant : « Il est clair que nous avons déçu par inadvertance beaucoup de nos joueurs et fans qui sont restés avec nous pendant longtemps. temps.

La mise à jour du développeur de M. Boo offrait un aperçu plus approfondi de certains des problèmes qui affligent actuellement les joueurs, notamment la façon dont les joueurs subissaient une fluctuation aléatoire des zones mortes, un retard d’entrée, une instabilité d’accélération et une baisse de visée dans leurs contrôleurs ; problèmes d’équilibre pour la séquence de tueries Boogieman; et des problèmes où le pistolet CAR-4 ADS empêchait le joueur de viser tout en tirant.

Lors du lancement, la page Twitter officielle de CrossfireX a également passé du temps à résoudre d’autres problèmes rencontrés par les joueurs, notamment les longues files d’attente, la disponibilité des campagnes sur Xbox Game Pass, etc.

Tous ces problèmes seront résolus dans des correctifs à venir selon Boo, mais on ne sait pas quand les autres problèmes pourront être résolus.

CrossfireX est sorti le 10 février et a fait la une des jeux à venir sur Xbox Game Pass ce mois-ci. Vous devrez attendre un peu plus longtemps pour notre examen officiel, mais dans l’aperçu d’IGN de ​​la campagne du jeu, nous avons mentionné « CrossfireX ne semble pas vraiment apporter grand-chose à la table ».

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale.

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