Le développeur de Cities Skylines 2 explique les problèmes de performances du PC et les correctifs prévus

Le développeur de Cities Skylines 2 explique les problèmes de performances du PC et les correctifs prévus

Après avoir confirmé Horizons des villes 2 a des problèmes de performances, le développeur Colossal Order a clarifié les problèmes et les correctifs auxquels les joueurs peuvent s’attendre. Le studio a récemment organisé une AMA Reddit, répondant aux questions et entrant dans les détails spécifiques concernant les problèmes de performances.

Selon Colossal Order, il travaille sur des améliorations de l’expérience de lancement. L’AMA a accueilli un nombre important de joueurs demandant des correctifs, allant des plaintes concernant l’optimisation des performances à celles qui rongent la mémoire du PC.

« Le plan est d’éliminer tous les problèmes de performances qui se présentent à nous le plus rapidement possible », a écrit le directeur technique co_damsku. « Plusieurs d’entre eux ont attiré notre attention récemment en raison de certaines configurations matérielles qui ont donné des résultats inattendus. »

Les problèmes spécifiques auxquels le développeur donne la priorité incluent la suppression du bégaiement causé par une « condition de synchronisation » qui varie selon les processeurs. Certains effets visuels tels que la profondeur de champ, l’éclairage global et la volumétrie faisaient partie des paramètres sur lesquels l’équipe travaille actuellement. Toutes les optimisations du processeur qu’ils n’ont pas terminées sont également prioritaires aux côtés des autres correctifs.

Colossal Order a également précisé que les problèmes de performances les plus discutés ne sont « pas profonds dans les fondations du jeu et dans la version finale, diminuer la qualité des effets visuels mentionnés dans mon message d’origine vous permettra déjà d’obtenir des performances équitables sans affecter la simulation, au prix de un régal pour les yeux.

En d’autres termes, réduire davantage la qualité visuelle devrait également améliorer les performances sans affecter votre ville simulée. Cela devrait être une solution temporaire, comme l’a noté le développeur : « Avec les prochains correctifs, la situation s’améliorera largement avec les paramètres par défaut. Il convient de mentionner que pour un jeu comme celui-ci, l’objectif de performances est de fonctionner à un minimum constant de 30 FPS (et non de 60 ou plus).

Il est regrettable que le projet de construction de ville très attendu se lance dans cet État pauvre. Bien qu’admirable à reconnaître, il est difficile de ne pas penser qu’il sort trop tôt. Les problèmes présents sont évidents dans les versions de révision et reflètent sans aucun doute la façon dont le public réagit à Horizons des villes 2 au lancement. Les critiques Steam ne sont pas jolies pour le moment – ​​le développeur a déjà un trou profond à creuser.

Andrea González

Andrea joue à des jeux depuis environ 20 ans et a un amour particulièrement fort pour les RPG et le survival horror. Son jeu préféré en ce moment est Baldur’s Gate 3, mais il y aura toujours une place spéciale pour NieR et Signalis. Elle est diplômée de l’Université d’État de Portland en 2021 avec un diplôme en anglais et écrit sur les jeux depuis 2022. Lorsqu’Andrea ne joue pas pendant son temps libre, elle lit probablement ou prend un café.

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