Tripwire Interactive et le développeur de Blasphemous, The Game Kitchen, ont révélé The Stone of Madness, une nouvelle aventure tactique furtive pour Switch se déroulant dans l’Espagne du XVIIIe siècle.
Lancement début 2025le jeu se concentre sur la vie de « cinq détenus abandonnés », qui doivent travailler ensemble pour s’échapper des limites d’un monastère qui serait à la fois une prison et un asile de fous. Unis pour surmonter la corruption, la violence et la menace de leurs propres peurs, les cinq personnages devront résoudre des énigmes, obtenir des indices et travailler pour préserver leur santé mentale.
Nous adorons l’esthétique de ce tableau, et le superbe style artistique dessiné à la main serait inspiré du peintre espagnol classique Francisco Goya. Certes, certaines animations semblent un peu décalées, en particulier certaines animations de marche/course, mais nous sommes tout simplement séduits par la conception de l’environnement et le niveau de détail représenté.
Jetons un coup d’œil aux principales fonctionnalités :
Échapper au monastère : Contrôlez les cinq personnages indépendamment pour les aider à s’échapper, en prenant soin de préserver la santé mentale de chacun autant que possible. En explorant les couloirs et les salles du monastère, ils peuvent découvrir des outils ou des indices utiles pour faciliter leur évasion. Ils doivent éviter d’être repérés à tout moment, leurs geôliers ne sont pas connus pour leur pitié.
Gérer la folie : Chaque personnage est porteur de ses propres traumatismes et phobies qui contribuent à sa propre folie. Gérer sa santé mentale sera crucial pour sa fuite, en utilisant un système de progression et de régression des personnages. Ne pas maintenir la santé mentale d’un personnage peut déclencher de nouveaux traits négatifs, notamment la paranoïa, la démence ou des accès de violence.
Découvrez les secrets à l’intérieur : Choisissez entre deux plans d’évasion différents, chaque campagne comportant des histoires, des objectifs et des surprises uniques. Ces plans se dérouleront selon un cycle jour/nuit séparant les actions de jour et les préparatifs de nuit, donnant aux prisonniers le temps de se reposer et de récupérer. La plupart des actions seront mieux exécutées pendant la journée, même en présence du geôlier, mais l’obscurité de la nuit offre des opportunités et des risques uniques. Il y a une raison pour laquelle la plupart des détenus s’aventurent rarement dehors après la tombée de la nuit.
Découvrez un style artistique époustouflant, peint à la main : Les visuels dans La pierre de la folie ont été soigneusement peints à la main et animés, s’inspirant fortement de l’artiste du XVIIIe siècle Francisco De Goya. Une perspective isométrique permet aux joueurs d’explorer des scènes et d’observer des détails infimes comme s’ils s’aventuraient dans un tableau de Goya devenu vivant.
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