Le fondateur et PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a réagi à l’annonce d’Ubisoft en disant aux fans qu’ils voudraient peut-être se « mettre à l’aise » avec l’idée que les gens ne possèdent plus de jeux mais leur accordent uniquement des licences. Publication sur réseaux sociaux, Vincke a déclaré que l’augmentation des services d’abonnement dans les jeux pourrait avoir un impact négatif global. Il n’a mentionné aucun service d’abonnement à des jeux, mais certains des plus populaires de nos jours incluent Xbox Game Pass, PlayStation Plus et Nvidia GeForce Now.
« Quel que soit l’avenir des jeux, le contenu sera toujours roi. Mais il sera beaucoup plus difficile d’obtenir du bon contenu si l’abonnement devient le modèle dominant et si un groupe restreint décide de ce qui sera mis sur le marché ou non. Directement de du développeur aux joueurs est la voie à suivre », a-t-il déclaré.
Si l’industrie du jeu vidéo devient dominée par des modèles d’abonnement, les responsables essaieront inévitablement de gagner le plus d’argent possible, ce qui pourrait avoir un coût en termes de qualité, a déclaré Vincke.
« Il est presque impossible d’amener un conseil d’administration à approuver un projet alimenté par l’idéalisme et l’idéalisme a besoin d’espace pour exister, même s’il peut conduire au désastre. Les modèles d’abonnement finiront toujours par être des exercices d’analyse coûts/avantages destinés à maximiser les profits », a-t-il déclaré.
Vincke a poursuivi en disant qu’il n’y avait « rien de mal à cela », mais que si davantage de plateformes adoptaient et adoptaient un modèle d’abonnement, « cela deviendra sauvage ».
« Dans un tel monde, par définition, la préférence du service d’abonnement déterminera quels jeux seront créés. Croyez-moi, vous ne voulez vraiment pas cela », a-t-il ajouté.
Vincke a déclaré qu’il respectait ses collègues développeurs de jeux et soutenait leur décision de proposer leurs jeux sur un service d’abonnement si cela avait du sens pour eux. Mais pour Larian, Vincke a déclaré : « Vous ne trouverez pas nos jeux sur un service d’abonnement. »
« Je veux juste m’assurer que l’autre écosystème ne meurt pas parce qu’il a de la valeur », a-t-il déclaré.
L’analyste de Circana, Mat Piscatella, a souligné sur les réseaux sociaux que les services d’abonnement sur le marché du jeu vidéo, du moins aux États-Unis, ne sont pas encore près de devenir dominants.
La croissance des abonnements s’est stagnée et les sous-services sur les plates-formes consoles et PC ne représentent que 10 % des dépenses totales en contenu de jeux vidéo aux États-Unis.
Je comprends que certaines personnes souhaitent protéger leur modèle préféré, mais l’idée selon laquelle les sous-marins deviendront dominants n’est pas étayée par les données.
– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 17 janvier 2024
La dernière version de Larian était Baldur’s Gate 3, dont certains s’attendaient à ce qu’elle arrive sur Xbox Game Pass. Vincke a déclaré précédemment que cela n’arriverait pas, car il y a un « juste prix » à payer pour un gros gibier comme Baldur’s Gate 3.
Vincke n’est pas le seul responsable du jeu vidéo à s’exprimer sur les services d’abonnement dans les jeux. Avant cela, Strauss Zelnick de Take-Two avait déclaré que les calculs ne fonctionnaient tout simplement pas lorsqu’il s’agissait de lancer de nouveaux jeux sur un service d’abonnement.
Microsoft, qui exploite Game Pass, adopte un point de vue différent. La société estime que le lancement de nouvelles versions comme Halo Infinite et Starfield dans Game Pass est une chose économiquement viable à faire. Dans le cas de Starfield, Microsoft a déclaré qu’il gagnerait absolument de l’argent avec Starfield même si le lancement sur Game Pass entraînait des millions de ventes perdues. Microsoft n’a jamais partagé de données concrètes ou de détails détaillés sur les réalités économiques du Game Pass.