Baldur’s Gate 3 ne devrait pas vraiment être considéré comme un CRPG, selon un développeur.
Dans un entretien avec By Design, le directeur de la publication de Larian Studios, Micheal Douse, a parlé du surnom, de ses implications et du genre dans son ensemble. Lorsqu’on lui demande quelle est l’étendue du marché des CRPG, Douse répond que l’équipe « n’a jamais utilisé le terme CRPG dans nos campagnes pour une raison ».
Douse a plusieurs raisons pour cette omission. Tout d’abord, il y a le fait que le jeu « se joue très bien sur une PS5 » et qu’un portage Xbox arrivera cette année. Le jeu précédent du développeur, Divinity Original Sin 2, se jouait également « extrêmement bien sur un iPad Pro », selon Douse, ce qui signifie que ces jeux « ne sont plus des « RPG informatiques ». Dans un sens factuel, ce sont des RPG sur console-mobile-ordinateur.
Techniquement, le « C » dans CRPG signifie ordinateur – une façon de les différencier des RPG sur table – mais dans certains cercles, on pense également qu’il signifie « classique ». Mais Douse dit que ce n’est pas vrai non plus : « Si vous considérez CRPG comme un RPG « classique », je vous promets que Baldur’s Gate 3 n’est pas un RPG classique mais un RPG moderne », poursuit Douse. « Il a beaucoup de profondeur, mais il fait des choses que la plupart des RPG ne sont pas capables de faire. Ce dernier facteur explique en grande partie son succès perçu.
« Chaque fois que nous sortons un « CRPG », nous savons que l’audience du « CRPG » augmente. La seule raison – du moins du côté de l’industrie – pour laquelle les gens pensent que ce public est restreint est qu’il n’y a pas suffisamment de données sur lesquelles puiser », explique Douse à propos de la sélection relativement mince du genre. « Dans quelle mesure Baldur’s Gate 3 devrait-il fonctionner ? Eh bien, à partir de quel autre CRPG avec des valeurs de production AAA allez-vous envisager de projeter ? »
« C’est une bénédiction et une malédiction », poursuit Douse, « Ne vous méprenez pas, c’est une bénédiction à 99,99%, mais sur le plan académique, le manque de justification – même en interne – peut créer des problèmes complexes qui nécessitent des solutions complexes. » Quelles que soient ces solutions complexes – peut-être un accès anticipé, peut-être la licence d’une série bien-aimée – elles ont clairement porté leurs fruits avec le succès cataclysmique du jeu.
Les acteurs derrière Astarion, Lae’zel et Shadowheart ont récemment présenté un DLC idyllique pour Baldur’s Gate 3 inspiré de Stardew Valley.