samedi, novembre 23, 2024

Le développeur de Baldur’s Gate 3 « change la façon dont nous déployons les correctifs » après la restauration du correctif

Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a déclaré qu’il « changeait la façon dont nous déployons les correctifs » après avoir été contraint d’annuler le correctif n ° 4 d’hier en raison de problèmes de plantage – une décision qui a temporairement empêché les joueurs d’accéder à toutes les sauvegardes effectuées pendant le déploiement de la mise à jour.

Naturellement, le retour en arrière a provoqué la consternation parmi les joueurs concernés, et maintenant, dans un message accompagnant le redéploiement d’aujourd’hui du correctif n ° 4 sur PC, Larian déclare: « Nous reconnaissons la frustration causée par cela et voulons nous excuser. C’est pourquoi nous changeons les choses . »

Tout d’abord, cependant, il offrait un contexte pour la version ratée d’hier, expliquant : « Le correctif n° 4 est passé par un pipeline d’assurance qualité rigoureux et a été confirmé comme candidat à la publication hier. Cependant, nous avons déclenché une reconstruction de la version relativement à la dernière minute pour changer la version. La version qui a été cuisinée était malheureusement en proie à la corruption du compilateur, ce qui provoquait certaines exceptions qui normalement ne provoqueraient pas de plantages pour – vous l’avez deviné – provoquer des plantages. Larian appelle ces types de problèmes de compilateur « extrêmement rares », ajoutant : « Nous n’étions pas préparés à cela. Nous aurions dû l’être. Nous nous sommes trompés. »

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« Pour éviter que cela ne se reproduise à l’avenir », a poursuivi le studio, « nous nous assurerons que toute modification apportée aux futures versions candidates – aussi petite soit-elle inoffensive – passera toujours par notre pipeline d’AQ complet et complet, qui comprennent une équipe d’assurance qualité interne mondiale, des tests automatisés, des tests unitaires et des tests de compatibilité avec les sauvegardes. »

Larian a déjà annoncé qu’un premier correctif majeur pour Baldur’s Gate 3 est en préparation à la suite d’une série de correctifs substantiels pour résoudre les problèmes apparus depuis le lancement au début du mois. Certains de ces problèmes (le slip de gnome manquant, par exemple) ont été relativement insignifiants tandis que d’autres ont été considérablement plus graves, y compris un bug de corruption de sauvegarde affectant certains joueurs, un problème initialement signalé par Eurogamer après que la contributrice Ruth Cassidy ait été touchée lors d’une partie pour leur avis.

Un deuxième patch majeur est également en cours de planification, qui, selon Larian, « intégrera certaines demandes », peut-être même la possibilité de changer l’apparence de votre personnage en cours de partie.

Espérons que tout cela signifie que les propriétaires de PlayStation 5 auront une expérience de lancement relativement plus fluide lorsque Baldur’s Gate 3 sortira sur la console le 6 septembre. Comme annoncé hier, ceux qui ont pré-acheté l’édition Digital Deluxe sur PS5 peuvent commencer à précharger le jeu à partir de 17h00 BST le 31 août.

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