Le développeur de Baldur’s Gate 3 a commencé à travailler sur une suite car c’était « la chose évidente »

Le développeur de Baldur's Gate 3 a commencé à travailler sur une suite car c'était « la chose évidente »

Larian a commencé la poursuite de son travail sur le bien-aimé Baldur’s Gate 3 l’année dernière, car c’était « la chose évidente » à faire – avant de finalement décider de changer de cap.

S’adressant à PC Gamer à l’occasion de l’anniversaire de la sortie complète de Baldur’s Gate 3, le patron de Larian, Swen Vincke, a déclaré que la décision initiale de continuer à travailler sur la franchise basée sur Donjons et Dragons a vu son équipe se concentrer sur une suite évidente – une idée qui semble avoir été initialement présentée comme une extension, avant d’être considérée comme la base d’un potentiel Baldur’s Gate 4.

« C’est quelque chose que vous auriez tous aimé, je pense », a déclaré Vincke. « J’en suis sûr, en fait. Et nous sommes allés assez vite, car la machine de production était encore chaude. On pouvait déjà jouer des trucs. »

Alors pourquoi les plans ont-ils changé ? Vincke explique que l’idée était initialement quelque chose que l’équipe pensait pouvoir réaliser en un an, comme ce qui ressemble à une extension – mais elle a ensuite réalisé que cela prendrait beaucoup plus de temps.

Journal télévisé : Si Larian ne fait pas Baldur’s Gate 4, quel développeur le fera ?Regardez sur YouTube

« Cela va prendre deux ou trois ans. Et après avoir fait six ans de D&D, ce qui n’est pas notre truc, allons-nous vraiment passer tout ce temps là-dessus et abandonner nos propres plans ? Ouais, peut-être pas pour un add-on, mais peut-être pour BG4 ? Cela a beaucoup de sens. Alors pourquoi ne pas le faire pour BG4 ? Oh, ouais, ça a l’air d’être une très bonne idée. Faisons BG4. Tout ce que nous avons fait pour ce truc, nous pouvons simplement le déplacer là-dedans, les gens vont adorer. Foncez. »

Mais cela a ensuite déclenché un processus de réflexion similaire, a poursuivi Vincke, l’équipe se demandant si elle voulait vraiment continuer à retarder encore plus longtemps ses propres plans pour commencer un autre développement de jeu D&D gigantesque. Après une réflexion pendant les vacances de Noël, la décision a été prise de faire quelque chose de complètement différent.

« Les choses ont très vite changé et je ne pense pas que nous nous soyons sentis aussi bien depuis que nous avons pris cette décision », conclut Vincke. « Honnêtement, on ne peut pas vraiment expliquer ou exprimer à quel point nous sommes libérés. Le moral est donc au beau fixe, simplement parce que nous faisons à nouveau de nouvelles choses. Nous faisons à nouveau notre propre truc, nous ne répétons pas, nous n’essayons pas de convertir des règles d’il y a 50 ans en quelque chose de nouveau. »

On ne sait pas grand-chose sur ce que Larian va développer par la suite, si ce n’est qu’il a deux projets en cours et qu’il considère qu’un autre lancement en accès anticipé est probable. Nous savons cependant qu’il ne s’agit certainement pas de Baldur’s Gate 4 – même si cela n’empêche pas un autre studio d’intervenir pour le réaliser à la place.

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