lundi, décembre 23, 2024

Le développeur d’Amnesia, Frictional Games, prévoit de « réduire un peu » les jeux d’horreur

Les maîtres de l’horreur Frictional Games ont annoncé leur intention de « réduire un peu » les jeux d’horreur « afin de se concentrer davantage sur d’autres qualités émotionnelles ».

Dans une interview avec 80.lv (merci, NME), le directeur créatif Thomas Grip a parlé des prochaines étapes du studio après la sortie récente de l’excellent Amnesia: The Bunker, révélant des plans pour « explorer des thèmes en dehors de rendre les choses effrayantes ».

« Chez Frictional, nous travaillons sur les jeux de manière holistique. Cela joue un rôle crucial dans l’apparence et la convivialité de nos jeux. Bien que tous nos jeux aient été d’une certaine manière de l’horreur, ce que nous essayons vraiment de faire, c’est d’obtenir une sorte d' » immersion jouable «  », a déclaré Grip. « Les jeux d’horreur sont naturellement là où les émotions sont au premier plan. Les jeux excellent vraiment dans ce domaine. Cependant, nous explorons également des thèmes en dehors de rendre les choses effrayantes.

Voici 10 minutes de gameplay d’Amnesia: The Bunker pour le montrer en action.

« Pour les projets futurs, je pense que nous réduirons un peu les aspects d’horreur afin de nous concentrer davantage sur d’autres qualités émotionnelles », ont-ils ajouté. « Je suis convaincu que ces jeux ressembleront toujours à des jeux Frictional. L’immersion, le voyage personnel et une vision holistique sont ce que je considère comme des traits caractéristiques d’un jeu Frictional – pas seulement l’horreur en tant que telle. »

Fait intéressant, Grip a également réfléchi à l’héritage du studio, affirmant qu’ils n’étaient « pas sûrs d’avoir jamais pensé à Frictional comme un indépendant », affirmant à la place que si l’équipe avait l’habitude d’utiliser des éditeurs et qu’elle était entièrement autofinancée, elle ne « nous voit pas rivaliser à un niveau inférieur » avec des équipes indépendantes.

« Bien que nous n’ayons peut-être pas le budget pour des cinématiques plus grandes que nature, en termes d’expérience immersive brute, nous sommes en concurrence avec tous les jeux du marché », a déclaré Grip.

« Nous voulons être ceux qui offrent la meilleure expérience dans le genre avec lequel nous choisissons de travailler, même s’il est peuplé de jeux de studios AAA. Je ne suis pas sûr que cela nous rende moins indépendants, mais pour moi personnellement, je ne suis pas sûr d’avoir déjà adopté le titre.  »

Avez-vous déjà regardé la dernière version de Frictional, Amnesia: The Bunker ?

« À un moment donné, lorsque je suis sorti de l’obscurité dans un immense cratère béant à découvert, des balles ont de nouveau sifflé devant ma tête, et pendant un long moment, le son m’a dérouté et je me suis demandé ce qu’elles étaient », écrivais-je dans ma revue Amnesia: The Bunker, dans laquelle j’ai qualifié la dernière horreur de Frictional de « retour en forme » et lui ai attribué 4 étoiles sur 5.

« Cela témoigne de l’étroitesse terrifiante de l’emprise d’Amnesia: The Bunker – même si vous commencez le jeu en trébuchant dans les tranchées trempées, j’ai tout oublié de la guerre; j’ai tout oublié. Même en rampant autour d’un bunker en temps de guerre avec des rappels de conflit partout, j’ai oublié. Pour le reste du jeu, la seule chose qui m’importait était mon prochain point de sauvegarde, mon générateur bien-aimé et la chose terrifiante qui s’écrase dans le noir.  »

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