Le développeur d’Alan Wake 2 redémarre son jeu coopératif Tencent Live Service

Le développeur d'Alan Wake 2 redémarre son jeu coopératif Tencent Live Service

Alan réveil 2 Le développeur Remedy Entertainment annonce que le jeu multijoueur coopératif gratuit sur lequel le studio a travaillé avec Tencent a été redémarré. Remedy, connu pour ses expériences solo fortes comme Max Payne, Alan Wake et Control, allait créer un jeu de service en direct F2P, mais cela semble avoir changé.

Remedy crée certains des meilleurs jeux solo époustouflants. Ainsi, lorsque le développeur d’Alan Wake 2 a annoncé en 2021 qu’il créait un jeu coopératif en direct gratuit avec Tencent, cela semblait un peu étrange. Baptisé Vanguard, il devait marquer « la première entrée de Remedy dans le jeu en tant que modèle commercial de service », ce que de nombreux studios ont essayé et échoué à faire.

Cela semble cependant changer, car alors que Remedy travaille toujours avec Tencent, Vanguard est devenu Kestrel, « un jeu premium avec une forte composante multijoueur coopérative ». Bien qu’il reste en phase de conception, et à ne pas confondre avec le spin-off multijoueur Control, cela ne ressemble plus à un jeu de service strictement en direct.

« Nous avons fait de grands progrès dans le développement du jeu gratuit et multijoueur dans Vanguard », a déclaré Tero Virtala, PDG de Remedy. « Après mûre réflexion, nous pensons que prendre une nouvelle direction où le jeu sera davantage construit autour des compétences de base de Remedy est la bonne voie à suivre. »

La nouvelle ajoute également que Kestrel conservera de nombreux actifs et thèmes de Vanguard et s’appuiera sur la force principale de Remedy. Il ne fait aucun doute dans mon esprit que cette décision est en préparation depuis un certain temps, mais que les critiques élogieuses d’Alan Wake 2 l’ont poussée au-delà.

De nos jours, trop d’éditeurs obligent leurs studios solo premium à créer des jeux multijoueurs en direct, ce qui continue de voir bon nombre de ces projets coincés dans les limbes, ou, enfin, complètement bombardés. Ce n’est pas parce que vous pouvez créer un jeu de service en direct et vous concentrer sur des sources de revenus perpétuelles (ou ce que les mecs assis dans les chaises aiment dire) que vous devriez le faire, surtout lorsqu’une équipe expérimentée n’a pas le savoir-faire nécessaire pour y parvenir. .

J’imagine que Kestrel contiendra toujours des éléments de type service live, mais laisser Remedy se concentrer sur une version premium triple-A – quelque chose dans lequel le studio est phénoménal – qui intègre de forts éléments coopératifs est la décision la plus sage, surtout à un tel moment. stade précoce du développement.

Si vous êtes toujours coincé dans The Dark Place, nous avons élaboré un guide complet de toutes les armes d’Alan Wake 2 et des mots de pouvoir d’Alan Wake 2 pour vous aider à trouver la lumière dans l’obscurité.

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