Le développeur d’Age of Empires confirme que le jeu est principalement écrit en code Assembly de bas niveau car « nous pourrions faire défiler l’écran et le remplir de sprites aussi vite ou plus vite » que des concurrents comme Starcraft « même si nous avions deux fois plus de pixels ».

Key art for Age of Empires: definitive Edition.

Mise à jour du 09/01/24 : La version originale de cet article créditait par erreur Matt Pritchard comme « responsable du codage » sur Age of Empires. « C’était Angelo Laudon, qui excellait dans ce domaine », explique Pritchard. « J’ai été chargé entre autres du graphisme et de l’optimisation. Plus tard, j’ai été responsable des versions HD et DE. » Toutes mes excuses pour l’erreur.


Certaines des plus grandes histoires sur les jeux concernent simplement la façon dont les développeurs ont fait fonctionner la chose. Demandez à n’importe quel développeur quelles sont ses solutions de contournement préférées et vous obtiendrez une soirée complète de divertissement sur le fonctionnement réel d’un tramway géant. un PNJ avec un chapeauou comment sont réellement les lapins Qu’est-ce qui fait fonctionner Azeroth ?et ainsi de suite.

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