BattleBit a très bien fonctionné sur Steam. Actuellement juste en dessous de Baldur’s Gate 3 en tant que troisième best-seller de la plate-forme, au lancement, il a même réussi à déloger le monolithe de Valve et à rivaliser avec le jeu FPS multijoueur CSGO en tant que numéro un de Steam. Maintenant, un développeur BattleBit explique comment les bénéfices de Call of Duty et Battlefield seront dirigés, ainsi que la possibilité d’un mode bataille royale et l’introduction d’une économie de skin et de cas de style Counter-Strike. Préparez les meilleurs pistolets BattleBit. Le jeu de tir Steam est sur le point de devenir encore plus grand.
Créée par un trio de développeurs indépendants, la version complète de BattleBit a été lancée en juin, battant rapidement CSGO et Starfield au sommet des charts Steam. Maintenant, dans un récent Q&A, l’un des créateurs du jeu, « TheLiquidHorse », explique comment l’argent gagné grâce au lancement très réussi de BattleBit sera utilisé pour soutenir le jeu à l’avenir.
« Avec le succès retentissant du jeu, à quoi comptez-vous dépenser tout l’argent que vous gagnez ? », demande un fan de BattleBit. « Des Lamborghini orange vif dans votre avenir? »
« Le jeu », répond TheLiquidHorse. «La majorité restera avec le match. Nous ne prendrons qu’une petite partie pour en vivre maintenant. Je suis un grand passionné de voitures, mais les voitures de sport resteront toujours un rêve. TheLiquidHorse révèle également que BattleBit était en développement depuis sept ans et qu’ils n’ont jamais rencontré les autres développeurs dans la vraie vie, ayant travaillé avec eux exclusivement sur Internet.
Le développeur partage également des plans concernant un mode bataille royale pour BattleBit et l’éventuelle introduction de skins et étuis d’armes de style CSGO à l’avenir. Sur les deux points, TheLiquidHorse dit que cela n’arrivera pas, répondant par « négatif, pas un fan de BR » lorsqu’on l’interroge sur la bataille royale, et un « non » simple et catégorique en ce qui concerne la création de cas CSGO-esque et un marché de la peau.
TheLiquidHorse dit également que plus d’armures arrivent sur BattleBit, mais qu’il est peu probable que l’équipe mette en œuvre des avions de combat car « nos cartes sont trop petites pour des combats aériens appropriés ». Le développeur discute également de la mise en œuvre de la VR, en disant « nous ne prévoyons pas d’amener le jeu en VR. Ce serait juste quelque chose pour gagner de l’argent. Il n’y aurait aucun plaisir à jouer à la réalité virtuelle. C’est juste trop de chaos.
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