Après une semaine tumultueuse pour Unity, au cours de laquelle la société a rendu furieux une partie importante de la communauté de développement en apportant des changements radicaux aux conditions de licence de son moteur – pour ensuite les revenir partiellement vendredi – au moins un studio en a assez, avec le développeur Neognosis. annonçant qu’il ne portera plus son célèbre jeu de course inspiré de Wipeout, BallisticNG, sur Switch, en conséquence directe des actions d’Unity.
Mardi dernier, Unity a annoncé des modifications à son accord de licence qui obligeraient les développeurs à payer des frais supplémentaires à chaque fois qu’un utilisateur installait leur jeu. Après une indignation significative de la part de la communauté des développeurs, la société a changé de cap, affirmant que son nouveau plan tarifaire ne s’appliquerait désormais qu’aux développeurs choisissant d’utiliser sa prochaine version de support à long terme – mais, comme le souligne Neognosis dans un article annonçant l’annulation de BallisticNG pour Switch , de nombreux développeurs n’auront peut-être pas d’autre choix que de procéder à une mise à niveau.
« Nintendo a une exigence continue de version Unity pour les sorties de jeux », a expliqué le studio, « et nous sommes déjà en retard de deux ans sur le seuil. Il y a deux semaines, cela n’aurait pas été un problème… [but] au moment où nous aurons une version Switch de BallisticNG prête, le seuil pour les versions d’Unity dépassera les nouvelles versions avec lesquelles Unity pousse ses modifications de TOS, et nous ne sommes actuellement pas sûrs qu’ils n’essaieront pas de faire un autre mouvement ou de pousser retour à leurs plans initiaux dans le cadre/au-delà de ces nouvelles conditions d’utilisation. »
« Malgré les efforts de Unity pour se remettre du désastre de ses relations publiques », a poursuivi Neognosis, « il n’y a tout simplement pas de confiance ni de sécurité pour que nous puissions continuer à avancer avec des versions plus récentes de leurs outils dans un avenir prévisible. »
Alors que le développeur affirme qu’il continuera à prendre en charge la version PC existante de BallisticNG, le port Switch prévu est désormais officiellement mort. Cependant, le studio dit qu’il « envisagera de travailler avec la console (ou la rumeur Switch 2) dans un futur projet non lié par Unity ».
De nombreux développeurs ont également exprimé une perte de confiance dans Unity depuis les événements de la semaine dernière – en particulier après avoir découvert que la société avait discrètement modifié ses conditions d’utilisation en avril pour supprimer une clause qui permettrait aux studios de s’en tenir aux versions précédentes du document si les mises à jour ont eu un impact négatif sur leurs droits – ce que Marc Whitten de Unity a reconnu dans une « discussion au coin du feu » diffusée vendredi après la révélation des conditions révisées de la société.
« Je comprends parfaitement que la confiance est facile à perdre et difficile à gagner », a déclaré Whitten (merci mobilegamer.biz). « et nous devons le montrer et ensuite les gens nous jugeront sur cette base. Et donc mon travail – notre travail – est de nous assurer que nous construisons les bons outils, que nous procédons de la bonne manière et que les gens le voient, et ensuite c’est C’est à eux de prendre leur propre décision en matière de confiance. Je ne peux pas vous dire que vous devriez me faire confiance – vous devez en décider vous-même.