lundi, décembre 23, 2024

Le développement rocheux de Redfall a fait perdre à Arkane 70% de l’équipe de développement de Prey – Rapport

Redfall est l’une des plus grandes déceptions de 2023 à ce jour, bien en deçà des normes établies non seulement par les exclusivités Xbox, mais également par la grande réputation du développeur Arkane. Selon un nouveau rapport de Bloomberg, le projet a été en proie à des difficultés dès le départ, ce qui a conduit environ 70% du personnel de l’entreprise qui travaillait sur Prey à partir à la fin du développement.

Le rapport, qui cite plus d’une douzaine de sources anonymes qui ont travaillé sur le jeu, indique que le manque de succès du jeu n’a pas été une surprise pour beaucoup au studio. Les sources disent que le projet manquait de direction claire dès le départ, la direction offrant des visions contradictoires pour les objectifs généraux du jeu – certains estimaient qu’ils faisaient Far Cry de Redfall, tandis que d’autres se faisaient dire qu’ils faisaient quelque chose qui ressemblait à Borderlands.

Lecture en cours: Revue Redfall – Demi-piquet

En général, le rapport montre que le personnel du studio se sentait mal à l’aise de travailler sur le premier jeu multijoueur d’Arkane, étant donné que le développeur était bien connu pour créer des simulations immersives de haute qualité comme la série Dishonored et Prey. Le rapport estime qu’environ 70% du personnel qui travaillait sur Prey, le dernier jeu du studio, n’était plus employé par Arkane Austin à la fin du développement de Redfall.

Cependant, comme Redfall était caché pendant la majeure partie de son développement, le studio aurait eu du mal à remplacer les talents sortants. Des sources affirment que ceux qui ont postulé pour occuper les sièges vides du studio voulaient créer les jeux solo immersifs pour lesquels le développeur est le plus connu, plutôt que son premier essai de succès multijoueur.

Le rapport corrobore également une rumeur qui s’est largement répandue à propos de Redfall depuis son lancement, à savoir que le jeu a été essentiellement conçu avec des microtransactions à l’esprit pendant une grande partie de son développement. Bloomberg suggère que ses « plans de monétisation » ont été abandonnés en 2021 en raison des difficultés croissantes et des controverses auxquelles les titres de « jeux en tant que service » étaient confrontés à cette époque.

Avec l’échec malheureux de Redfall, la pression est maintenant sur le Starfield exclusif de Bethesda pour qu’il soit livré sur Xbox lors de sa sortie plus tard cette année. Starfield sort le 6 septembre 2023.

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