Les coûts de développement du dernier jeu de combat de Bandai Namco Entertainment, Tekken 8, sont 2 à 3 fois supérieurs à ceux de Tekken 7.
En réponse à un Twitter/X discussion concernant l’inclusion de microtransactions dans Tekken 8, le producteur Katsuhiro Harada a déclaré que dles coûts de développement sont désormais 10 fois plus élevés que dans les années 90, et plus du double ou presque du coût de Tekken 7. Selon lui, même les serveurs de Fight Lounge sont coûteux à entretenir. Les entrées antérieures à Tekken 6 n’avaient pas autant de spécifications et ne comportaient pas non plus de mode en ligne. De plus, il a déclaré que les titres précédents n’avaient pas besoin de fonctionner en résolution plus élevée et avec plus de détails.
Harada mentionné qu’aujourd’hui, les fans veulent que les jeux soient pris en charge pendant longtemps. C’est pour cette raison que mettre continuellement à jour le jeu coûte de l’argent. Cependant, il a déclaré que les fans susmentionnés ne conservaient probablement que de bons souvenirs des jeux précédents, sans tenir compte de l’évolution des temps et de l’augmentation des coûts. Harada a souligné que la situation économique et tout ce qui l’entoure est en train de changer. Il a justifié les microtransactions payantes dans Tekken 8 en déclarant que si l’équipe de développement ne faisait tout simplement rien, comme l’avait suggéré un utilisateur de Twitter/X, le jeu serait tout simplement abandonné dans quelques mois.
Le producteur de la série Tekken a donné l’exemple de Tekken 5 et a mentionné qu’à l’époque, les jeux étaient développés dans le but d’en mettre le plus possible sur le disque. Il a déclaré que l’équipe de développement n’avait pas planifié les choses dès le début, mais avait plutôt développé des jeux en y réfléchissant tout au long du processus. Il a été décidé dès le début que Starblade serait inclus en supplément, mais l’ajout du mode Devil Within et des modes d’émulation arcade Tekken 1, 2 et 3 s’est fait spontanément. Harada a mentionné que le processus de développement et de portage s’est déroulé à un rythme beaucoup plus rapide à l’époque, avec des coûts de main-d’œuvre bien inférieurs à ceux d’aujourd’hui. Il a ajouté que les coûts de développement ont maintenant grimpé en flèche et qu’il faut beaucoup plus de temps pour créer des jeux.
Concernant l’avenir DLC pour le mode Histoire de Tekken 8, Harada a mentionné que, plutôt que d’ajouter un mode histoire individuel pour chaque personnage, l’équipe de développement ajoutera un mode histoire combiné pour chacun des personnages supplémentaires, y compris Eddy, au cours de l’été. Le mode Histoire DLC montrera comment les personnages supplémentaires ont été impliqués dans le mode histoire principal du jeu, « The Dark Awakens ». Selon lui, le scénario principal ne peut pas être divisé en morceaux plus petits pour chaque personnage. Harada a en outre révélé que le DLC du mode Histoire sera proposé gratuitement sous la forme d’extensions du mode histoire pouvant être jouées sans avoir à acheter de personnages DLC.