Le développement de Redfall aurait été si troublé que les développeurs espéraient que Microsoft l’annulerait

Le développement de Redfall aurait été si troublé que les développeurs espéraient que Microsoft l'annulerait

Le développement de Redfall par Arkane Studios aurait été si troublé que ses développeurs espéraient que Microsoft annulerait le jeu après avoir acquis la société en 2020.

Bloomberg a publié un rapport après avoir parlé à plusieurs sources anonymes familières avec le développement de Redfall après son lancement le mois dernier avec de mauvaises critiques et des problèmes techniques importants. Ces sources ont affirmé que Redfall était aux prises avec une vision erronée, des problèmes de personnel, etc.

Les choses seraient devenues si mauvaises chez Arkane que, bien qu’ayant mis deux ans dans Redfall au moment de l’acquisition de la Xbox, le personnel aurait souhaité qu’il soit redémarré en tant que jeu solo ou complètement annulé.

Le passage à une approche multijoueur, qui aurait été poussé par la société mère ZeniMax, semble être une cause majeure des problèmes de Redfall. Les développeurs qui travaillaient sur le solo Prey (qui est un format pour lequel Arkane est connu grâce à des succès comme Dishonored) travaillaient maintenant sur un jeu multijoueur, et Bloomberg a rapporté que 70% de ces membres du personnel étaient partis à la fin du développement de Redfall.

Leur remplacement était également considéré comme un problème pour les mêmes raisons : les candidats cherchant à remplacer ces rôles étaient des développeurs passionnés par le mode solo et non les experts multijoueurs dont Arkane avait besoin. Cela a conduit à ce que l’on prétend être une équipe « perpétuellement en sous-effectif » de moins de 100 employés.

Le projet aurait également manqué de direction en conséquence, les développeurs étant coincés entre la création d’un jeu solo et d’un jeu multijoueur. Les sources ont affirmé que la direction changerait également régulièrement de points de référence, affirmant que Redfall devrait être comme Far Cry un jour et Borderlands le lendemain, ne laissant aux concepteurs aucune idée claire du jeu qu’ils fabriquaient. Microsoft a refusé de commenter le rapport lorsqu’il a été contacté par IGN.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré qu’il était en colère contre lui-même et qu’il assumait l’entière responsabilité de la gestion de Redfall. « Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox, et juste de regarder la communauté perdre confiance [and] être déçu », avait-il déclaré à l’époque.

Cette perte de confiance est peut-être la plus préoccupante pour Xbox en ce qui concerne Starfield, le prochain RPG colossal de Skyrim et Fallout, développeur Bethesda, qui doit être lancé en septembre.

Spencer a cependant tenté de dissiper les inquiétudes, affirmant que l’éditeur « avait fait un meilleur travail » pour soutenir Bethesda qu’il ne l’avait fait pour Arkane.

Dans notre revue 4/10 de la dernière version du studio, IGN a déclaré : « Redfall est un mauvais moment déconcertant à tous les niveaux. En proie à des missions fades, des ennemis stupides et des problèmes techniques répétés, Redfall n’était tout simplement pas prêt pour la lumière du jour dans cet état. « 

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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