Pragmata fait des « progrès constants » dans le développement, selon Capcom.
Un peu plus tôt aujourd’hui, le 29 octobre, Capcom a publié son rapport annuel réfléchir à 2021 dans son ensemble, y compris se tourner vers l’avenir en 2022 et au-delà. Dans le cadre de l’avenir, le directeur général Yoichi Egawa a brièvement commenté Pragmata, affirmant que « nous progressons régulièrement dans son développement ».
Pragmata a été annoncé pour la première fois en 2020, lors d’un événement organisé par PlayStation pour la PS5 appelé « The Future of Gaming ». La console de nouvelle génération de Sony n’avait même pas été entièrement dévoilée à ce stade, mais nous avons néanmoins eu droit à une liste de jeux en cours de confirmation pour la console à venir, dont un seul était Pragmata.
Il n’y a pas grand-chose à dire sur le nouveau titre de Capcom, à part le fait qu’il s’agit d’une exclusivité de nouvelle génération pour la PS5, la Xbox Series X et la Xbox Series S. La première bande-annonce de Pragmata mettait en vedette un astronaute futuriste et une jeune fille explorant un paysage urbain désert, avant qu’un objet ne vienne se précipiter dans le ciel lui-même, qui s’est révélé n’être rien de plus qu’un écran géant. Pragmata est entourée de mystère depuis, mais sera apparemment lancée en 2023.
Ailleurs dans le rapport annuel, Egawa révèle que Pragmata est spécifiquement utilisé pour former les jeunes employés de Capcom, mentionnant que le nouveau jeu n’est qu’un exemple de jeunes développeurs ayant la « chance d’acquérir un savoir-faire et des compétences grâce à la pratique expérience dans le domaine car ils sont affectés au développement d’IP populaires et de titres majeurs. »
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