Le développement de Perfect Dark assailli par des départs « rapides et furieux » du personnel

Le studio de redémarrage de Tomb Raider travaille désormais sur le redémarrage de Perfect Dark

Un nouveau jeu Perfect Dark a été annoncé en 2020, mais il semble que le développement ne se soit pas déroulé sans heurts. Un nouveau rapport de VGC indique que jusqu’à la moitié de l’équipe de développement principale a quitté le projet au cours de l’année écoulée, y compris plusieurs personnes de l’équipe de conception senior. Des sources affirment que ces départs sont en partie responsables de la rédaction de Crystal Dynamics pour travailler sur le jeu à la fin de l’année dernière.

Le développement de Perfect Dark est dirigé par The Initiative, un nouveau studio fondé par Microsoft en 2018. Au cours de l’année écoulée, The Initiative a perdu la plupart de son équipe de conception senior, y compris le directeur du jeu, le directeur de la conception, le concepteur de niveau principal, le principal constructeur mondial, deux concepteurs système seniors, deux rédacteurs seniors, son directeur technique, son directeur artistique technique, son ingénieur de jeu en chef et son animateur en chef. Et plus.

Les sources de VGC affirment que les départs sont dus à un manque d’autonomie créative, le chef du studio The Initiative, Darrell Gallagher – et désormais directeur du jeu Dan Neuburger – adoptant une approche descendante de la direction du redémarrage de Perfect Dark. Gallagher et Neuburger étaient auparavant chef de studio et directeur du design chez Crystal Dynamics.

« Ce n’est pas une mince affaire de construire un studio et de réinventer une franchise bien-aimée », a déclaré Gallagher à VGC. « En créant The Initiative, nous avons décidé de tirer parti des partenariats de co-développement pour réaliser nos ambitions, et nous sommes vraiment ravis de tous les progrès que nous constatons dans notre relation avec Crystal Dynamics.

« Dans ce voyage, il n’est pas rare qu’il y ait des changements de personnel, en particulier pendant une période de bouleversements mondiaux au cours des deux dernières années, et il y a encore beaucoup de travail devant nous pour offrir une fantastique expérience Perfect Dark à nos joueurs. »

Les anciens employés d’Initiative qui ont parlé à VGC ont allégué que Gallagher et Neuburger avaient fait appel à Crystal Dynamics dans l’espoir que la production se déroulerait sans heurts avec une équipe habituée à leurs méthodes de production. Il y a plus de détails et de citations dans l’histoire complète de VGC.

Bien qu’aucune de ces histoires n’inspire beaucoup de confiance, le commentaire « pas une petite tâche » de Gallagher n’est pas faux. Le développement de jeux vidéo est difficile et la création d’une nouvelle grande entreprise est difficile. Cela signifie probablement que le redémarrage proposé est dans des années.

On ne sait pas grand-chose de ce que le nouveau Perfect Dark contiendra, à part qu’il s’agit d’un jeu de tir à la première personne sur une espionne nommée Joanna Dark. Les deux premiers jeux Perfect Dark ont ​​été développés par Rare et sortis sur N64 et Xbox 360, le second étant sorti en 2005.

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