vendredi, décembre 27, 2024

Le développement de l’automne de Babylone se poursuivra comme prévu malgré une mauvaise réception

Ils disent qu’il ne faut pas donner de coups de pied à quelqu’un quand il est à terre. Mais compte tenu des mécanismes de combat médiocres de Babylon’s Fall, vous pourriez finir par vous donner des coups de pied. Il y a eu des jeux qui ont eu de mauvais jours de lancement, mais la première de Platinum Games et du dernier jeu de Square Enix était tout simplement triste, avec un pic de 602 joueurs simultanés. Dans l’état actuel des choses, le pic simultané de tous les temps n’a même pas réussi à doubler. Alors que les joueurs ont abandonné le jeu avant même qu’il ne commence, il semble que les développeurs n’aient pas l’intention de le faire.

Un tweet de la poignée officielle du jeu indique que les développeurs ne vont pas plier malgré la réception catastrophique. « La continuité du service est-elle en danger ? dit le tweet. « Non, il n’est pas prévu de réduire l’ampleur du développement de Babylon’s Fall. Le contenu jusqu’à la fin de la saison 2 est maintenant pratiquement terminé et nous avons commencé à travailler sur la saison 3 et au-delà. »

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« Nous continuerons à fournir de nouveaux contenus pour le jeu et à apporter des améliorations en fonction des commentaires des joueurs, en nous efforçant de faire jouer les joueurs existants et d’attirer de nouveaux arrivants », a-t-il poursuivi. « Nous tenons à remercier toutes les Sentinelles qui profitent déjà du monde de Babylon’s Fall, car nous espérons vous accueillir davantage à l’avenir ! »

Il semble que le premier problème que Square et Platinum veulent résoudre concerne les visuels du jeu. La semaine dernière, nous avons signalé qu’une enquête avait été lancée par les développeurs afin « d’offrir à chacun une expérience de jeu encore meilleure ». L’enquête a posé diverses questions sur la fidélité visuelle des personnages, des PNJ, de l’animation et de l’interface utilisateur, entre autres.

Dans sa critique de Babylon’s Fall, notre propre Santi Leguiza souhaitait jouer à un autre jeu. « Même avec les combats emblématiques de PlatinumGames et certains mécanismes apportés par ses travaux passés, Babylon’s Fall babylon est insuffisant dans tous les domaines », a-t-il écrit. « Tous mes espoirs ont été rapidement réduits à néant par des mécanismes de combat bancaux, un récit en dessous de la moyenne, des graphismes médiocres et des choix esthétiques encore pires qui ne font que rendre l’expérience encore plus désagréable et frustrante. Babylon’s Fall est une mauvaise tentative de prise d’argent cela ne va même pas bien – personne ne voudra dépenser de l’argent pour ça. »

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