Le développement de jeux indépendants coûte maintenant des millions de dollars à certains développeurs

Le développement de jeux indépendants coûte maintenant des millions de dollars à certains développeurs

Selon les termes de l’industrie, Finji est une toute jeune entreprise. L’éditeur et développeur de jeux vidéo relancé en 2014, dirigé par Rebekah et Adam Saltsman. Des succès intermédiaires comme Chicorée : un conte coloré, Nuit dans les bois, et L’entrepôt de Wilmot, Finji produit également ses propres jeux dont Par la route et un projet secret en développement. Il suffit de dire que Finji connaît bien tous les aspects du développement de jeux, ce qui fait qu’il fait autorité lorsqu’il dit que les jeux indépendants deviennent chers à créer.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

S’adressant à IGN, Rebekah Saltsman a expliqué à quel point le développement indépendant est un défi car l’industrie peut tellement changer entre les sorties de jeux. Maintenir un public ou une base de fans est difficile en soi sans que les studios indépendants ne disparaissent entre les sorties de jeux. Saltsman dit que l’un des plus grands changements, peut-être le plus grand défi auquel sont confrontés les développeurs indépendants en ce moment, est l’augmentation rapide des coûts de développement. Saltsman explique que, tant pour les développeurs que pour les éditeurs, tout est devenu « très cher ».

CONNEXES: Une tonne de développeurs de jeux ne pense pas qu’ils prendront leur retraite


Il y a cinq ans, Saltsman a déclaré que Finji pouvait créer un jeu pour un « million de dollars », ce qui, selon elle, était fou d’y penser même à ce moment-là. Maintenant, cependant, Saltsman dit qu’ils se sentent bien dans un projet s’ils peuvent dire qu’ils peuvent le réaliser pour moins de quatre millions. « C’est tellement d’argent », dit-elle, surtout lorsque ce coût doit être considéré dans le contexte du nombre total d’unités vendues du jeu afin qu’il puisse réaliser un profit.

Bien que Saltsman n’entre pas dans les détails concernant les ventes de jeux, elle est prête à dire que le nombre de jeux indépendants qui parviennent à vendre plus de 100 000 exemplaires d’un jeu reste incroyablement faible. De plus, les jeux indépendants sont bloqués sous un « plafond » sur les prix, car les joueurs de jeux vidéo se concentrent sur les prix des petits jeux d’environ 10 à 20 $. Tout ce qui est plus élevé serait un risque. Ensuite, le pourcentage du détenteur de la plate-forme doit également être pris en compte. Même dans sa forme la plus simple, le calcul montre clairement que 100 000 exemplaires vendus ne paient pas pour un budget de 4 millions de dollars – ou même de 2 millions de dollars.


Avec le financement du développement de jeux indépendants et des dizaines de studios de développement indépendants ayant besoin du type de financement que proposent des éditeurs comme Finji, Saltsman a également un avertissement. De nombreux éditeurs essaieront de minimiser leurs risques par le biais de contrats prédateurs, en prenant des droits de propriété intellectuelle et des pourcentages de revenus plus élevés dont les développeurs ont besoin pour survivre. Faire des jeux indépendants est un champ de mines. Même Finji est limité dans ce qu’il est capable de fournir.

Pourtant, Finji est un excellent exemple de la prospérité du développement et de l’édition de jeux indépendants, même si le risque reste élevé. En 2021, Finji sortira le jeu d’action-aventure très attendu Tunique, aidant J’étais un adolescent exocolon se rapprocher de la sortie, et peut-être aussi partager plus d’informations sur son jeu interne. Le développement de jeux coûte peut-être de plus en plus cher, mais les éditeurs comme Finji contribuent à le rendre gérable – au moins pour quelques-uns.


PLUS: L’un des jeux les mieux notés de l’année est quelque chose d’inattendu

Source : IGN


Yelena-et-Kate-in-Hawkeye-finale-1
Hawkeye a livré le meilleur nouvel appariement du MCU (et ce n’est pas l’évident)

Hawkeye ramène Yelena Belova de Florence Pugh, et sa chimie avec Kate Bishop de Hailee Steinfeld est phénoménale.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-95