vendredi, décembre 27, 2024

Le développement de jeux est plus transparent que vous ne le pensez

Les développeurs ne vous cachent rien, promis

Dans le sillage de la GTA VI fuites la semaine dernière, de nombreuses personnes en ligne ont clairement indiqué qu’elles ne savaient rien de la fabrication des jeux vidéo et se sont embarrassées en ligne. Un commentaire particulièrement flagrant a déclaré que les visuels sont la première chose terminée dans le développement de jeux – ce qui est tout simplement ridiculement faux. Écoutez, je suis aussi susceptible de faire de fausses hypothèses que la personne suivante, mais les « fans » qui font tout leur possible pour harceler les développeurs de jeux parce qu’ils refusent d’utiliser les fonctionnalités les plus élémentaires de Google ne sont la faute de personne mais de la leur.

Je ne veux pas être dur, et il est vrai que le développement de jeux peut être exclusif et réservé, en particulier pour les personnes issues de milieux marginalisés. Mais lorsqu’il s’agit de situations où les attentes des joueurs se heurtent à la réalité de ce que c’est que de créer des jeux, les joueurs semblent souvent revenir à l’argument selon lequel les développeurs de jeux sont trop secrets sur ce qui se passe dans les coulisses.

Il y a une liste interminable de raisons pour lesquelles les fuites sont nulles, mais les joueurs voient les premières images d’un titre très attendu avant que les développeurs ne soient prêts à montrer que quelque chose est là-haut. C’est comme si quelqu’un vous surprenait pendant que vous vous changez. C’est pourquoi toutes ces prises de vue sur le jeu semblant « inachevées » sont si stupides – c’est littéralement est inachevé.

Ensuite, il y a le problème avec les médias sociaux qui fait que tout le monde se sent comme un expert et a le sentiment qu’il doit partager ses opinions injustifiées – ce à quoi aucun d’entre nous n’est à l’abri. Chercher des développeurs de jeux en ligne avec des commentaires de crybaby intitulés sur quelque chose dont ils ne savent absolument rien, c’est quand les joueurs franchissent vraiment la ligne.

Tout comme la façon dont travailler dans la restauration ou la vente au détail vous aide à avoir beaucoup plus d’empathie pour les personnes travaillant dans des situations difficiles, nous renseigner sur la façon dont les jeux sont réellement créés peut aider les joueurs à comprendre ce qui se passe réellement et évitera à tout le monde des maux de tête à long terme. .

C’est quoi le secret ?

Je dirai que les grands studios travaillant sur des projets très attendus peuvent être particulièrement discrets – non seulement le contenu de leurs jeux est confidentiel, mais de nombreux outils propriétaires comme les moteurs ou les actifs sont des secrets commerciaux qu’ils ne veulent pas que quiconque transmette. Si toute votre marque est bâtie sur le prestige, vous ne voulez pas que quelqu’un voie des versions cassées de votre jeu, vous savez ? Cependant, une fois qu’un jeu sort, beaucoup de choses deviennent un jeu équitable dans une sorte de rétrospective « c’est ainsi que nous avons fait notre chef-d’œuvre ».

Mais ce qui m’attire vraiment, c’est que pendant que les joueurs se plaignent des cultes des développeurs qui leur cachent délibérément des secrets, il y a eu une multitude de ressources détaillant chaque aspect du fonctionnement du développement sous leur nez – et rien de tout cela n’est si difficile à trouver.

Commençons par le fait que de nombreux développeurs se sont tournés vers Twitter en réponse aux fuites (et à la réaction aux fuites) pour assurer aux joueurs belligérants qu’avoir des visuels incomplets est en effet la marque d’un jeu sur lequel ils travaillent toujours. Bien que ce genre de chose soit moins courant dans les grands studios à cause de toute la bureaucratie de l’entreprise, les développeurs indépendants font cette merde pour le plaisir tout le temps.

Si vous rejoignez n’importe quel type de communauté de jeux indépendants, que ce soit sur Twitter, Reddit, Discord, Tumblr, etc., les petits développeurs et équipes publient constamment des images à jour de la façon dont ils progressent dans la création de leurs jeux. Cela inclut tout, de l’art à l’animation, en passant par l’éclairage, la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités de jeu, etc.

Partager c’est aimer

Prendre Écureuil avec une arme à feu, par exemple – l’idée du titre indépendant ridicule a commencé comme une blague parce que quelqu’un a pensé qu’il serait drôle de donner une arme à feu à un écureuil photoréaliste (c’est très drôle, au fait). Dan DeEntremont a continué à développer l’idée en un jeu à part entière, et à chaque étape, il a montré à ses abonnés des mises à jour des nouvelles fonctionnalités qu’il ajoutait. Lorsque le jeu est terminé et sorti, le développeur Fil Twitter servira de sorte de capsule temporelle sympa où vous pourrez voir les progrès de l’idée depuis le début jusqu’à la mise en œuvre complète et la publication.

Ensuite, il y a la richesse des discussions et des présentations données par les développeurs eux-mêmes. Il y a une énorme conférence de l’industrie chaque année au printemps appelée la Game Developers Conference, ou GDC, où des développeurs de toutes sortes de studios, d’horizons et même de pays se réunissent pour parler de la façon dont ils créent des jeux. Ce n’est pas une chose de style E3 où ils organisent un spectacle pour divertir les joueurs potentiels – c’est un événement centré sur l’industrie pour que les professionnels présentent leurs découvertes dans l’un des cadres les plus académiques que vous puissiez obtenir avec les jeux.

Les discussions couvrent tous les sujets sous le soleil, des discussions approfondies sur la façon dont une équipe de programmation a mis en œuvre une IA ennemie de pointe, aux éclairagistes parlant des innovations dans leur domaine, aux écrivains narratifs présentant de nouveaux cadres possibles pour révolutionner l’interaction interactive. techniques de narration.

Les discussions GDC sont pleines des esprits les plus brillants dans les jeux mettant tout leur travail sur la table pour que tout le monde puisse les voir, et bien que les archives complètes de presque toutes les discussions GDC jamais données soient malheureusement bloquées derrière un lourd mur de paiement (quelque chose que je comprends, mais devrait être entièrement gratuit à mon avis), il y en a encore des centaines que tout le monde peut regarder gratuitement sur YouTube en ce moment.

Si vous n’avez pas entendu parler des documentaires Noclip, ceux-ci sont également un must absolu à regarder. Avec des journalistes de jeux comme Jason Schreier, ils font actuellement l’un des travaux d’investigation les plus importants de l’industrie. Ils ont une partie du contenu auquel nous nous attendons, comme des interviews de making-of avec des développeurs et la couverture de nouvelles amusantes, comme un joueur qui défait Transmis par le sang pour ressembler à un jeu PS1.

Mais ce pour quoi ils sont surtout connus, ce sont certaines de leurs pièces les plus percutantes, comme une enquête de style documentaire sur ce qui s’est passé dans les dernières heures de Telltale qui a conduit à sa fermeture, ou un exposé sur les abus dans certains des plus petits studios indépendants d’Annapurna. . Noclip fait toujours des recherches incroyables et a des entretiens avec ceux qui sont réellement impliqués dans ce qu’ils couvrent – ​​dans l’ensemble, c’est juste du bon journalisme.

Divulgation complète

Certains studios font carrément des documentaires sur la façon dont ils créent leurs jeux. Un de mes préférés est Grounded: La réalisation de The Last of Usqui comprend des entretiens avec des designers de presque toutes les disciplines qui détaillent comment ils ont apporté leur propre passion pour faire du jeu ce qu’il est.

Je suis également un grand fan du commentaire du développeur que Valve a ajouté à Portail 2, qui vous permet d’entendre des histoires sur la création du jeu pendant que vous y jouez. Studio MDHR a également publié des images détaillées de leur processus de création Cupheaddont mon préféré est un aperçu d’une session d’enregistrement pour la bande originale du jeu.

Vous pensez que c’est plus que suffisant pour lancer les joueurs ? Mauvais. Nous n’avons même pas encore touché à l’impression. Il y a tellement, tellement de bons livres sur le développement de jeux. L’art de la conception de jeux : un livre de lentilles par Jesse Schell est une excellente lecture pour quiconque souhaite se familiariser avec les principes fondamentaux de la conception de jeux.

de Jason Schreier Sang, sueur et pixels : les histoires triomphantes et turbulentes de la fabrication des jeux vidéo et Appuyez sur Reset : ruine et récupération dans l’industrie du jeu vidéo font partie des ressources les plus accessibles pour les joueurs afin de comprendre le fonctionnement réel des studios de jeux.

D’anciens développeurs de Naughty Dog se sont réunis pour publier un livre entier sur la façon dont ils ont créé l’IA pour Le dernier d’entre nous, qui entre dans une tonne de détails, y compris des calculs effrayants. Il y a des livres des créateurs de classiques comme Pilleur de tombe et Perteet les auteurs de jeux ont compilé une série d’écrits sur l’équipe qui a créé la SEGA Dreamcast.

Il existe des podcasts géniaux qui interrogent également les développeurs, comme Carnet de notes du créateur de jeux ou Conseils de développement de jeu : le podcast du développeur de jeu — GDC a même son propre podcast. Le fait est que si vous souhaitez en savoir plus sur la façon dont un studio donné a créé un jeu donné, il y a quelque chose sur Internet pour vous.

Pour faire court : faites vos recherches et ne harcelez pas les gens

Rien ne sera comparable au fait d’être dans un studio travaillant avec d’autres développeurs, mais les joueurs n’ont pas le droit de se plaindre que les studios les gardent dans l’ignorance en ce qui concerne le processus de développement. Si un studio ne nous dit pas quelque chose, c’est généralement parce qu’il veut s’assurer que tous ses canards sont alignés avant de rendre public. La création de jeux est si volatile et les choses changent très rapidement que si vous êtes trop prématuré pour publier vos informations, cela peut facilement se retourner contre vous. Nous le voyons tout le temps avec des retards ou des jeux qui promettent plus qu’ils ne peuvent réellement offrir.

Je comprends qu’attendre patiemment les jeux peut être une chose difficile à faire, mais une partie de la réalité d’être dans cette industrie, que ce soit en tant que professionnel ou fan, tempère les attentes en comprenant que créer des jeux prend vraiment, vraiment longtemps temps, et que les développeurs ne nous doivent rien pendant le cycle de développement.

Je sais que je ne crie qu’à une petite minorité bruyante ici, mais si rien d’autre, parcourir des ressources comme celles-ci peut être très amusant pour tous les amateurs qui souhaitent simplement en savoir plus sur ce qui se passe dans les jeux auxquels nous aimons jouer. .

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