Le deuxième patch de Baldur’s Gate 3 « au coin de la rue », cible les améliorations de performances et les bugs de l’Acte 3

Le deuxième patch de Baldur's Gate 3 "au coin de la rue", cible les améliorations de performances et les bugs de l'Acte 3

Le deuxième patch majeur de Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible, apportant – comme détaillé plus tôt cette semaine – des améliorations majeures des performances avec un accent particulier sur l’acte 3 plutôt bancal, une nouvelle fin facultative « enflammée et poignante » pour Karlach, la possibilité de rejeter le co- les membres du groupe op d’une campagne via une garde-robe magique, ainsi qu’une longue liste d’autres correctifs et améliorations.

Il n’y a peut-être rien d’aussi accrocheur que les récentes dissimulations du pénis et le re-halètement des gnomes de Baldur’s Gate 3, mais le Patch 2 fait, outre ses principales fonctionnalités, apporte des réductions bienvenues de la taille des fichiers, ainsi que des améliorations en matière de combat, de sorts, d’interaction avec le monde, d’interface utilisateur et de prise en charge des contrôleurs. Tous les détails peuvent être trouvés dans les notes de mise à jour détaillées d’aujourd’hui.


Test de stress de performances de Baldur’s Gate 3 : votre processeur peut-il tenir le coup ?

Une semaine après que Baldur’s Gate ait reçu son premier patch majeur – apportant entre autres environ 1 000 corrections de bugs – le développeur Larian Studios a partagé les premiers détails sur son prochain gros lot de modifications, correctifs et ajouts, qui, selon lui, « approche à grands pas ». .

Les principales fonctionnalités du patch 2 incluent les premières « améliorations substantielles des performances » de Baldur’s Gate 3 et une meilleure clôture de son histoire. En commençant par les performances, Larian promet des améliorations sur l’ensemble du jeu, mais déclare « Acte 3 [is] là où vous le ressentirez le plus ».

Plus précisément, le patch 2 ciblera la ville de Baldur’s Gate elle-même, que Digital Foundry a récemment soulignée comme un point difficile dans un jeu par ailleurs impressionnant. Larian, pour sa part, qualifie le domaine d’« ambitieux sur le plan technique, narratif et en termes de portée », déclarant : « L’un des plus gros problèmes avec la création de jeux est que la technologie essaie toujours de suivre votre ambition, et ici nous avons été frappé assez durement par quelques revers. »

Le développeur prévoit des « améliorations majeures des performances » dans l’Acte 3 une fois le patch 2 arrivé, mais note qu’il y aura plus à venir, le studio travaillant tout au long du mois de septembre pour mettre en œuvre « une nouvelle technologie qui a pris un peu plus de temps à sortir que prévu ».

Le patch 2 verra également le développeur s’attaquer à la prolifération des bugs de l’acte 3. « Nous avons vu vos rapports sur l’Acte 3, et nous sommes aussi frustrés que vous par les bugs gâchant l’expérience », écrit Larian. « Nous nous engageons donc à résoudre ces problèmes rapidement. Et comme vous l’avez remarqué grâce au déploiement de nos correctifs et correctifs, nous progressons assez rapidement. »

Les discussions sur les bugs amènent Larian à son dernier objectif majeur du patch 2, à savoir résoudre le problème du « contenu coupé ». Il a beaucoup à dire ici, que vous pouvez trouver dans son article complet, mais l’essentiel est qu’une grande partie du contenu dataminé manquant dans la version finale – qui a apparemment déçu certains segments de la communauté – a été soit abandonnée parce que le studio « je ne pensais pas que cela fonctionnait » ou n’était pas, en fait, coupé mais ne se déclenche tout simplement pas à cause de bugs.

Larian souligne la réactivité de Minthara comme exemple de ce dernier, notant que les joueurs peuvent « s’attendre à un correctif pour cela bientôt », mais il a plus à dire sur le contenu manquant de l’épilogue du jeu, qui tombe carrément dans la catégorie « je ne pensais pas que cela fonctionnait ». catégorie. « L’une des raisons pour lesquelles nous avons coupé l’épilogue est que nous avions peur que les cinématiques de fin ne deviennent trop longues et nuiraient au caractère épique de l’expérience », explique-t-il. « Mais visiblement, tout le monde n’est pas d’accord avec nous ! Alors nous allons faire quelque chose. »

Ce « quelque chose » commence dans le patch 2 avec un prologue étendu comportant une nouvelle fin facultative avec Karlach, que Larian décrit comme « fougueuse, poignante » et la fin qu’elle mérite. Il semble qu’il pourrait y en avoir davantage à venir également. « Nous allons nous pencher sur l’acte 3 », dit Larian, « pour trouver comment faire en sorte que l’acte final et l’épilogue atterrissent de manière plus forte. »

Cependant, ce sera pour un patch ultérieur, et Larian en a déjà d’autres en préparation avant cette date. Par exemple, sa nouvelle fonctionnalité Withers’ Armoire des amis rebelles – qui permet aux joueurs de se débarrasser des membres du groupe coopératif qui rejoignent leur campagne – arrivera « très bientôt », et la possibilité précédemment confirmée de changer l’apparence d’un personnage en cours de campagne. est également toujours en route, même si le studio ne sait pas encore quand il pourrait sortir.

« De toute évidence, Baldur’s Gate 3 signifie beaucoup pour beaucoup d’entre vous, et en retour, cela signifie tout pour nous », conclut Larian. « Nous adorons ce jeu. Nous n’en avons pas encore fini. Nous apprécions vos commentaires, vos discussions, ainsi que vos mots d’encouragement. Nous vous demandons de formuler vos commentaires de manière à ce qu’il soit plus facile pour nous d’analyser, plutôt que de démêler, mais c’est une petite nuance. Nous espérons qu’en tant que groupe, vous vous sentirez tous écoutés, et si à tout moment ce n’est pas le cas, n’hésitez pas à nous le faire savoir. Nous attendons avec impatience l’avenir de Baldur’s Gate. 3. »

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