Au 14ème siècle, une ancre anglaise nommée Julian of Norwich a eu une série de visions de la passion du Christ alors qu’elle était mortellement malade, après quoi elle s’est miraculeusement rétablie. Finalement, elle écrira ses visions dans les Révélations de l’Amour Divin, un ouvrage révolutionnaire de théologie mystique qui deviendra un classique.
Quoi qu’il en soit, il a maintenant une suite, sous la forme de « Révélations de Fntastic« , une déclaration de relations publiques incroyablement étrange dans une longue série de déclarations de relations publiques incroyablement étranges de la part du studio derrière The Day Before, le MMO de survie zombie (et le deuxième jeu le plus souhaité sur Steam) qui était tombé en panne après avoir suscité la colère d’un application de calendrier.
Bien que la survie (et même l’existence) du jeu ait semblé discutable à plusieurs reprises au cours de cette année, il devrait enfin sortir ce jeudi 7 décembre. Avant cela, Fntastic a publié une déclaration visant à répondre, eh bien, à un tout un tas de groupes vaguement définis, des futurs joueurs aux personnes « qui ne croyaient pas en nous » en passant par les propres partenaires commerciaux du studio.
Comme quelques-unes des autres déclarations publiques de Fntastic, le tout est prononcé sur un ton plus approprié pour les personnes sur le point de faire face à la guillotine. Il y a un embarrassant niveau de gravité de l’ensemble, que j’intégrerai dans son intégralité ci-dessous, mais laissez-moi essayer de vous donner l’essentiel. Parmi les six puces de la déclaration, chacune adressée à un lecteur hypothétique différent, la plus longue est de loin celle adressée à « une personne qui ne croyait pas en nous », qui commence par « Nous avons également créé ce jeu pour vous ». . Nous acceptons tout type de critique et ne vous en voulons pas. »
Les choses continuent à partir de là. Tout d’abord : « Veuillez nous pardonner de ne pas faire le meilleur marketing et les meilleurs teasers », lit-on dans la déclaration, « Nous apprenons quelque chose de nouveau et nous nous améliorons chaque jour. » Deuxièmement, « S’il vous plaît, ne nous accusez pas d’escroquerie ; ce n’est pas vrai. Nous n’avons pris un centime à personne. » Troisièmement, « S’il vous plaît, ne nous accusez pas de retournement d’actifs ; ce n’est pas vrai non plus. Notre équipe a travaillé jour et nuit pendant cinq ans pour faire de notre jeu de rêve une réalité. » Le studio demande ensuite aux gens de « ne pas sous-estimer notre travail ; cela n’a pas été facile ».
Cette ligne est peut-être la plus gênante. Fntastic a déjà été critiqué pour avoir appelé des travailleurs « volontaires » à travailler sur The Day Before. Bien que le studio emploie des travailleurs à temps plein (et, étrangement, quelques « bénévoles à temps plein » sélectionnés qui travaillent sur une base salariée, ce qui ne me semble pas très bénévole), on ne sait pas exactement dans quelle mesure cela représente le travail éreintant auquel il fait référence a été effectué par des bénévoles non rémunérés.
J’ai contacté Fntastic pour en parler, et je vous tiendrai au courant si j’ai une réponse.
Le studio s’adresse en fait à ces bénévoles dans cette déclaration. « Vous nous avez soutenus pendant nos nuits les plus sombres et nous sommes impatients de partager les meilleurs jours à venir avec vous. » Si j’étais bénévole, cela ne me dérangerait pas non plus de partager les revenus.
C’est l’essentiel, même si je n’ai pas pu m’empêcher de rire lorsque la déclaration s’adressait aux streamers et disait que Fntastic espérait que « tout le secret de The Day Before vous aidera à créer une tonne de contenu intéressant à partir du jeu ». C’est certainement une façon de voir les choses. Ce secret ne durera cependant pas longtemps : The Day Before sera lancé dans deux jours sur Steam. Le chemin a été long. Voici cette déclaration dans son intégralité.