vendredi, décembre 20, 2024

Le deuxième DLC incontournable de Mario Kart 8 Deluxe peaufine certains des meilleurs morceaux de la série

Nintendo a enfin livré sa deuxième cuillerée de pistes téléchargeables pour Mario Kart 8 Deluxe, et c’est un doozy. Certains des meilleurs moments de Mario Kart sont inclus ici, ainsi que quelques autres ajouts agréables, des retours en arrière et une toute nouvelle entrée.

Comme pour la première vague, Nintendo a ajouté huit parcours répartis en deux coupes. (Malheureusement, il n’y a toujours aucun signe de pièces ou de personnages de kart supplémentaires, y compris Birdo.) Et si vous n’êtes pas au courant (désolé), les joueurs ont déjà déterminé ce que seront probablement de nombreux autres cours DLC à venir.

La deuxième vague de pistes DLC de Mario Kart 8 Deluxe, disponible dès maintenant.

Le premier est New York Minute, une piste animée de la liste du jeu mobile Mario Kart Tour avec une liste de contrôle des monuments de la ville. Je vais m’en débarrasser maintenant – je ne suis pas amoureux de Mario Kart Tour, et le puriste du Royaume Champignon en moi se hérisse de l’inclusion de villes du monde réel.

Cela dit, il faudrait avoir froid au cœur pour ne pas être réchauffé par cette vision enthousiaste de la vie nocturne new-yorkaise, sa bande-son jazz swing et sa carte bien conçue répartie entre les rues aux néons et l’obscurité de Central Park. Comme d’habitude, il y a de jolies petites attentions : de l’eau qui jaillit des bouches d’égout, des taxis jaunes à l’arrêt. Et comme pour toutes les pistes du Tour, la disposition ici change chaque tour – menant à une finale avec une descente claustrophobe dans et hors d’un parking souterrain. C’est plus ou moins aussi bon que Tour obtient.

Minute de New York.

Du néon de New York nouvellement conçu par Tour, nous nous tournons ensuite vers les couleurs primaires du parcours SNES Mario Circuit 3. Il n’y a pas grand-chose à dire sur celui-ci – c’est une piste simple des origines de Mario Kart, présentée ici avec quelques ajustements.

C’est toujours entièrement plat, avec un ciel jaune sulfurique et seulement les éléments les plus élémentaires – des nappes de pétrole, un dernier boost pad – pour pimenter les choses. Si vous cherchez une piste simple pour faire des contre-la-montre, c’est peut-être pour vous. Sinon, il y a peu à recommander.

Circuit Mario 3.

Circuit Mario 3.

Sur les bonnes choses. Le désert de Kalimari de Mario Kart 64 était déjà un classique, mais cette version améliore sûrement l’original. Non seulement Nintendo a fait un travail formidable sur l’apparence du niveau – saturé de lumière parasite du soleil bas, le paysage s’étendant jusqu’à des mesas poussiéreuses au loin – mais il a également intelligemment peaufiné la disposition de la carte grâce à son inclusion plus récente dans Visite de Mario Kart. (Ok, j’avoue, Tour n’est pas si mal.)

Ici, l’itinéraire original de la N64 est suivi jusqu’au deuxième tour, où une rampe vous emmène sur les rails du tristement célèbre train du niveau. De là, c’est un trajet cahoteux dans le tunnel ferroviaire et une autre rencontre avec la locomotive elle-même que vous devez dévier pour éviter, avant un dernier tour de victoire sur le sable. C’est le pic de Mario Kart.

Désert de Kalimari.

Désert de Kalimari.

Et puis il y a Waluigi Pinball. Le dernier parcours de cette coupe n’a vraiment pas besoin d’être présenté davantage – c’est l’un des circuits Mario Kart les plus adorés de tous les temps, et il est tout simplement magnifique ici. Les couleurs tourbillonnantes de ce niveau au rythme de la lumière ne laissent aucune place à certaines des critiques visant – assez justement, je dois le dire – à quelques-uns des ajouts de la vague 1, qui ont souvent montré leurs racines de développement mobile. Cela aide qu’il s’agisse de toutes les surfaces brillantes, de grandes couleurs et d’un grand flou de balles et de paillettes de salle de bal.

Nintendo a très judicieusement gardé ce parcours aussi proche que possible de l’original DS, en peaufinant davantage les visuels de son incarnation Tour. Chaque section de cette piste est passionnante, de son ascenseur d’entrée éblouissant à son slalom en forme de montagnes russes et à sa course folle sur la surface principale du flipper, parsemée de pare-chocs et de flippers. Mario Kart ne fait pas mieux que cela.

Flipper Waluigi.

Flipper Waluigi.

Sur la deuxième des coupes de cette vague, qui démarre avec une autre entrée du Tour, Sydney Sprint. Situé autour de la zone portuaire emblématique de la ville, cela offre une expérience agréablement différente à chaque tour – à tel point que cela ressemble presque à l’une des rares courses point à point du jeu.

Il n’y a rien ici que vous n’ayez jamais vu sur une piste de Mario Kart auparavant – c’est comme un Toad Harbour légèrement hors marque du jeu principal – mais il y a quelques touches agréables telles que les rampes le long du pont du port de Sydney et le sprint final qui vous voit s’envoler à travers les fenêtres de l’opéra. De plus, sa musique ressemble un peu au thème de Neighbours. Dans l’ensemble, ça va.

Sprint de Sydney.

Sprint de Sydney.

Snow Land de la Game Boy Advance n’est pas une piste que je connais trop bien, même si je suis conscient qu’il y a eu quelques changements ici par rapport à son original plutôt basique. Celles-ci semblent avoir été bien accueillies – et elles constituent désormais une autre entrée solide dans la longue histoire des pistes de glace de Mario Kart. Attendez-vous à un terrain glissant, à un lac gelé pour faire la course et à des pingouins.

Curieusement, cette piste n’est pas encore apparue dans Mario Kart Tour (bien qu’elle semble maintenant probable à l’avenir) et revient dans ce DLC pour la première fois depuis son incarnation originale il y a 21 ans. C’est bon.

Pays de neige.

Pays de neige.

Mushroom Gorge était l’un des meilleurs morceaux de la Wii, ou du moins l’un de ses plus mémorables. En y rejouant hier soir, je me suis instantanément rappelé la nature apparemment aléatoire de ses champignons rebondissants et les dangers qui découlent de la pensée que vous pouvez essayer de faire plus de deux rebonds en un. Vous ne pouvez pas. Même quand vous avez un champignon.

Comme auparavant, cela reste un parcours rapide et trompeusement impitoyable si vous ne pouvez pas guider votre kart correctement tout en rebondissant sur des champignons. Il ressemble également à la pièce, avec des vibrations classiques du Royaume Champignon entrecoupées de voyages à travers sa caverne rougeoyante chargée de cristaux. Un ajout très appréciable.

Gorge aux champignons.

Gorge aux champignons.

Pour compléter cette vague, Sky-High Sundae, une toute nouvelle piste – jusqu’à ce qu’elle arrive également sur le Tour. Ce niveau perpétue la fascination de Mario Kart pour la traversée de desserts géants, et bien qu’il ne soit pas aussi bon que Sweet Sweet Canyon de Mario Kart 8, il a ses moments.

L’ouverture de la piste glisse à travers un trou dans un cornet de crème glacée offre un début convenablement dramatique, et j’adore la longue courbe sur le glaçage du gâteau au néon à côté d’une rue de petites maisons. En outre, l’hélicoptère de crème glacée que vous pouvez repérer à un moment donné. La seconde moitié du niveau semble un peu décousue et m’a étrangement rappelé Fall Guys. Dans l’ensemble, cependant, c’est un truc agréable.

Sky-High Sundae.

Sky-High Sundae.

Et c’est tout! Jusqu’à plus tard cette année, en tout cas. C’est une sélection solide, dans l’ensemble, et susceptible d’être un point culminant du calendrier global du DLC – bien qu’il y ait beaucoup plus à venir, si la liste attendue des ajouts mis en place par les fans est quelque chose à faire. Qu’est-ce que vous appréciez et qu’espérez-vous voir ajouté ensuite?

Source-101

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