Le deuxième acte de Baldur’s Gate 3 est très différent du premier. L’exploration de style conte de fées cède rapidement la place à quelque chose de bien plus sombre et moins accueillant, mais selon l’auteur principal Adam Smith, il y a une très bonne raison à cela.
S’adressant à Smith à la Gamescom, GamesRadar+ s’interroge sur la différence de ton quelque peu choquante entre le premier et le deuxième acte. Le deuxième acte est plus dur, plus sombre et moins tentaculaire que son prédécesseur, et personnellement, je l’ai trouvé un peu fastidieux. Mais comme l’explique Smith, ce changement était crucial pour la structure narrative de l’ensemble du jeu.
« L’une des raisons pour lesquelles le premier acte est si ouvert est que vous disposez d’un espace pour expérimenter, puis au fur et à mesure que vous approfondissez le sujet, le deuxième acte est bien plus ‘Avez-vous apporté des compétences avec vous ? Avez-vous appris à naviguer cette zone beaucoup plus dangereuse ? Les choses systémiques et émergentes que vous avez apprises à ce stade, vous en avez besoin pour rester en vie là où le premier acte est beaucoup plus ludique », a déclaré Smith.
« C’est de l’aventure, non ? Le début d’une aventure est beaucoup plus libre : vous découvrez quel est votre rôle, vous découvrez ce que vous pouvez faire. Et puis, dans le deuxième acte, l’intensité du drame s’intensifie. L’intéressant Ce qui est important dans le premier acte, c’est que les méchants sont dans votre tête ou vous poursuivent de manière nébuleuse. Mais l’antagoniste central : est-ce le parasite ? Qu’est-ce que c’est ? Et vous recherchez cela : « quelle est la plus grande menace pour moi ici ? »
« Cela donne beaucoup de direction, au niveau de l’intrigue. Et en [Act Two], je pense que l’espoir est – et cela semble bien fonctionner – que vous ayez une meilleure idée de votre identité dans le jeu, de ce que vous aimeriez, de ce dont vous êtes capable et de la façon dont vous voulez gérer les choses. . Vous disposez donc de beaucoup d’espace de choix dans l’acte deux, mais il s’agit bien plus de « comment pouvons-nous gérer ces choses très spécifiques ? » plutôt que « qu’explorons-nous, qu’apprenons-nous ? »
« Je pense que certaines personnes ont trouvé cela assez choquant parce que c’est comme ‘c’est très différent’. Mais c’est en quelque sorte sa richesse. En termes de rythme, je pense que si nous avions fait trois grandes tranches d’espace comme nous « Je l’ai fait dans le premier acte, je pense que cela deviendrait épuisant. Il y a une incitation à la narration là-bas; il y a des différences de gameplay, mais nous ne voulions pas que les gens pensent « ok, je pense que j’ai fait chaque élément de contenu de cette carte ». et puis vous passez à autre chose, et vous vous dites « et maintenant il y en a un autre ». Cela peut être génial, mais cela peut aussi être comme « ok, maintenant je vais refaire le même processus ». Donc l’acte deux a beaucoup d’exploration, beaucoup de découvertes, mais à peu près tout ce que vous découvrez dans l’acte deux pointe vers une direction forte, qui est Baldur’s Gate. »
C’est un argument convaincant, et je dois dire que cela m’a fait penser différemment à l’acte deux. Je n’avais pas envie de retourner à Moonrise Tower lors de mon inévitable deuxième partie, mais je sais que le monde a plus à voir là-bas. Smith a tout à fait raison de dire que le jeu ne peut pas uniquement être un grand jeu fantastique – mais j’essaierai peut-être de tirer le meilleur parti de mon temps dans le premier acte cette fois.
Baldur’s Gate 3 patch 1 est là, avec plus de 1 000 corrections de bugs.