L’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 renforce le système de combat avec des défis captivants, notamment des donjons et des raids. Le raid Alliance, Les Échos de Vana’diel, célèbre l’héritage de FF11 tout en restant accessible aux nouveaux joueurs. Les développeurs, passionnés par FF11, s’efforcent de créer un contenu innovant sans se limiter à la fidélité, favorisant ainsi l’engagement et la collaboration au sein de l’équipe pour offrir une expérience mémorable.
Le système de combat a apporté une touche précieuse de cohérence à l’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 jusqu’à présent. Bien que l’intrigue et l’équilibre des classes puissent sembler inégaux parmi les nombreux personnages d’Eorzea, la difficulté des combats en groupe est souvent saluée par la communauté.
Notre première immersion dans le contenu de Dawntrail a inclus une série de donjons, d’épreuves et de combats captivants. La structure reste familière – les donjons sont jalonnés de mini-boss avant d’affronter le boss principal – mais les mécaniques de chaque rencontre exigent une attention accrue pour obtenir ce satisfaisant ‘devoir accompli.’ Pour ceux qui recherchent un défi, la première partie de la série de raids Arcadion de Final Fantasy 14 a été lancée, et certains membres de la communauté la considèrent parmi les meilleures expériences du MMO.
Des défis supplémentaires sont encore à venir. La majorité du contenu prévu dans la feuille de route de Final Fantasy 14 : Dawntrail semble offrir quelque chose pour tout le monde, même si une période d’attente prolongée entre les mises à jour signifie que le contenu pour les non-raiders pourrait ne pas arriver avant près d’un an après la dernière extension. Pour les amateurs de raids, nous avons récemment reçu une nouvelle portion de ce que Dawntrail a su offrir de meilleur – le combat.
Les Échos de Vana’diel : Un Raid Inspirant
Le raid Alliance de cette extension, Les Échos de Vana’diel, engage 24 Guerriers de la Lumière dans une aventure qui fait référence à l’héritage du premier MMO de Final Fantasy. Avant le lancement, nous avons eu l’occasion de poser des questions à Masaki Nakagawa, le designer principal de contenu de combat, et d’explorer des sujets allant de l’équilibre de la difficulté aux influences de League of Legends.
À la fin de 2022, nous avons commencé à définir le thème de la série de raids alliance 7.x. Parmi les différentes idées, l’une d’elles était « Retour à Vana’diel (nom provisoire) », inspirée de FF11. Nous avons choisi cette direction pour plusieurs raisons :
- FF11 célébrait alors son 20e anniversaire.
- De nombreux développeurs de l’équipe FF14 sont des fans inconditionnels de FF11.
- Plusieurs anciens développeurs de FF11 sont également présents au sein de l’équipe FF14.
- L’équipe de FF11 et celle de FF14 travaillent sous le même studio créatif, facilitant ainsi la collaboration.
- Un grand nombre de joueurs de FF14 sont eux aussi de fervents admirateurs de FF11.
En plus de ces raisons, le timing était idéal et nous avions les éléments nécessaires pour concocter quelque chose d’exceptionnel.
Nous avons veillé à ne pas exclure les joueurs qui ne connaissent pas FF11. Notre objectif n’était pas de reproduire FF11, mais de créer un contenu accessible à tous les joueurs. De nombreux membres de l’équipe impliqués dans Les Échos de Vana’diel partagent un attachement profond à FF11, et je savais qu’ils souhaitaient revivre les expériences mémorables d’antan. Personnellement, je suis également un grand fan de FF11 – j’y ai consacré des centaines d’heures, au point d’en oublier de manger et de dormir.
Cette passion peut être un atout dans la création de contenu, mais si elle avait pris le pas sur notre objectif, nous aurions pu privilégier la recréation de FF11 au détriment de la conception de quelque chose d’amusant et captivant. En effet, si notre développement s’était concentré sur la fidélité à FF11, cela aurait limité la contribution des développeurs non familiers avec cet univers. Pour éviter cette impasse, j’ai continuellement rappelé à l’équipe notre direction durant le développement, rédigeant même un long e-mail pour assurer que nous étions tous alignés.
J’ai insisté sur le fait que « Les Échos de Vana’diel respecteront et honoreront les éléments et souvenirs de FF11, mais notre priorité est de les utiliser pour créer quelque chose de novateur dans l’univers actuel de FF14. N’hésitez pas à modifier les éléments de FF11 et à apporter des changements audacieux. »
Nous avons également eu des développeurs qui ont constamment proposé de nouvelles idées. Par exemple, lors de la conception du décor de la tanière de Fafnir, l’Arbre Boyahda, un membre de l’équipe a suggéré de s’inspirer d’une œuvre conceptuelle des débuts du développement pour apporter plus de détails au design, en tenant compte des avancées graphiques de FF14.
Une autre suggestion, celle d’inclure l’épée Ridill dans la tanière de Fafnir, a été faite en hommage aux fans de FF11. Ces améliorations positives émergeaient régulièrement, car l’équipe était très motivée et enthousiaste. Je n’ai jamais douté que nous créerions quelque chose de grand. L’équipe de FF11 a accueilli nos suggestions avec bienveillance et a collaboré avec nous pour réaliser ce projet, permettant ainsi de produire un contenu exceptionnel.
Je pensais que le raid alliance Patch 7.1, Les Échos de Vana’diel, susciterait davantage de comparaisons avec le raid alliance 6.x Mythes du Royaume qu’avec l’Arcadion.
Un Engagement Vers l’Excellence
Chaque fois que nous développons du contenu, notre objectif est de surpasser nos réalisations antérieures. Cela fait partie intégrante du développement et de l’exploitation d’un jeu en ligne basé sur un abonnement, et c’est une responsabilité naturelle pour un designer principal de contenu de combat. Ainsi, chaque fois que je crée…