Le designer de Silent Hill précise que c’est de la neige, pas des cendres, à Silent Hill

Silent Hill

Masahiro Ito éclaircit un Silent Hill idée fausse

Peu de séries d’horreur dans les jeux font autant parler ou discuter que Silent Hill. Et bien qu’ils contiennent de nombreux éléments fascinants, Masahiro Ito aimerait clarifier un point en particulier : c’est de la neige, pas des cendres, dans Silent Hill.

Ito a travaillé comme concepteur de monstres et d’arrière-plan sur le premier Silent Hillavant de devenir directeur artistique de Colline silencieuse 2 et 3. Vous pourriez vous demander pourquoi, entre toutes choses, cette clarification est importante. Ou peut-être pourquoi il doit être clarifié du tout. Pour cela, nous devrons faire un voyage à travers Silent Hill l’histoire.

Dans le jeu original de 1999, des points blancs parsèment le ciel à l’extérieur. Il y a un moment clair dans le jeu où, dans le dialogue, les personnages disent qu’il neige dehors. Ito a posté la capture d’écran exacte, disant qu’il était « fatigué de dire ça ». Ce qui est compréhensible, car il a également dû clarifier cela auparavant.

Magie du film

Alors pourquoi y a-t-il une idée fausse du tout? Bien, Silent Hill sera plus tard adapté en film. Ce film, qui a été créé en 2006, a pris quelques libertés avec le matériel source. Il a combiné des morceaux de plusieurs Silent Hill jeux, y compris Colline silencieuse 2‘s célèbre Pyramid Head.

Le film s’est également inspiré de la vie réelle. Les rapports de l’époque indiquent que le scénariste Roger Avary s’est inspiré de la ville réelle de Centralia, en Pennsylvanie. Un incendie a allumé une veine de charbon souterraine à Centralia, créant une zone de danger et laissant derrière elle une ville fantôme.

Tout cela pour dire que la ville dans le Silent Hill le film a été affecté par la fumée et les cendres dues à un feu de veine de charbon. Et d’une manière ou d’une autre, cette inspiration s’est répandue en aval dans le subconscient de la connaissance publique et est devenue une idée fausse répétée qu’Ito est en train de dissiper.

«Beaucoup de gens prétendent encore que la ville du SH1 (pas le film mais le jeu original) a été inspiré par Centralia et ils se vantent que le headcanon est le canon », écrit Ito. « Ils me questionnent constamment sur l’inspiration. C’est la raison de ce tweet. Je viens de tweeter la vérité.

Le vrai Silent Hill

L’utilisateur de ResetEra Darkknight2149 a compilé un sujet exhaustif à ce sujet, plongeant dans les réfutations, et pas seulement d’Ito. Il y a des captures d’écran supplémentaires confirmant qu’il y a de la neige Silent Hillet même des citations de Silent Hill créateur Keiichiro Toyama à propos de l’inspiration du jeu.

Dans une version archivée d’une interview de 1999 avec Toyama du PSM # 19, il réfute activement qu’elle soit basée sur une vraie ville américaine.

PSM : Pourquoi avoir choisi une petite ville américaine pour le décor du jeu ? Existe-t-il un vrai Silent Hill?

Toyama : Si vous aimez les romans d’horreur modernes, ce serait facile à comprendre, mais c’est la situation que vous ne pouvez pas manquer. Dans ce jeu, l’atmosphère du roman d’horreur moderne était le crochet, nous avons donc décidé de choisir une petite ville américaine pour le décor. Bien sûr, Silent Hill n’existe vraiment pas, et nous n’avons pas alloué une certaine place ou un certain temps dans le jeu. Nous n’avons délibérément pas utilisé un lieu réel, car cela pourrait entraîner une incohérence avec la réalité. Cependant, avec le nom Silent Hillnous avons eu un indice d’un endroit réel au Japon.

Alors, s’il vous plaît, écoutez le designer et l’artiste qui ont travaillé sur le projet, et rappelez-vous : c’est de la neige, pas de la cendre.

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