Le designer de Broken Sword prend sa retraite après 30 ans dans l’industrie et déplore la « menace de l’IA » pour la prochaine génération de créateurs

A character from Broken Sword 2: The Smoking Mirror remastered looks out a plane window towards a the ocean.

Le 20 juin, Steve Ince a annoncé sa retraite sur LinkedIn après plus de 30 ans de travail dans l’industrie du jeu. Ince a connu une carrière impressionnante et a joué un rôle important dans la série Broken Sword, des jeux d’aventure pointer-cliquer classiques qui remontent à 1996 avec Broken Sword: The Shadow of the Templars (qui a reçu un Director’s Cut en 2010). Il a construit un portefeuille impressionnant au cours de sa longue carrière – production, écriture et même création artistique pour des jeux comme Beneath a Steel Sky, ainsi que des crédits dans The Witcher et Resident Evil : Village.

Ince, selon ses propres mots, atteint « l’âge de la retraite ici au Royaume-Uni », et cite également des inquiétudes concernant les progrès rapides de la technologie : « Les jeux se sont incroyablement développés au cours des trois dernières décennies depuis que j’ai commencé à travailler pour Revolution Software », remarque-t-il. . « Je dois admettre que j’ai du mal à suivre. »

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