Le 20 juin, Steve Ince a annoncé sa retraite sur LinkedIn après plus de 30 ans de travail dans l’industrie du jeu. Ince a connu une carrière impressionnante et a joué un rôle important dans la série Broken Sword, des jeux d’aventure pointer-cliquer classiques qui remontent à 1996 avec Broken Sword: The Shadow of the Templars (qui a reçu un Director’s Cut en 2010). Il a construit un portefeuille impressionnant au cours de sa longue carrière – production, écriture et même création artistique pour des jeux comme Beneath a Steel Sky, ainsi que des crédits dans The Witcher et Resident Evil : Village.
Ince, selon ses propres mots, atteint « l’âge de la retraite ici au Royaume-Uni », et cite également des inquiétudes concernant les progrès rapides de la technologie : « Les jeux se sont incroyablement développés au cours des trois dernières décennies depuis que j’ai commencé à travailler pour Revolution Software », remarque-t-il. . « Je dois admettre que j’ai du mal à suivre. »
« Je suis également un peu préoccupé par la menace de l’IA, et je crains qu’elle ne sape la carrière de nombreux écrivains et créatifs dans l’industrie du jeu et au-delà. Il est donc peut-être temps de prendre sa retraite pour cette seule raison. »
Cela doit être étrange pour un écrivain expérimenté et artiste de l’industrie du jeu pour voir une tendance à l’interférence de l’IA avec les deux parties de ces processus créatifs. Nous avons déjà vu la technologie commencer à progresser dans des jeux comme Hidden Door, le créateur de Tyler Wilde de PC Gamer interviewé plus tôt ce mois-ci. Firmament, un jeu de puzzle du développeur Myst Cyan Worlds, a également répertorié le « contenu assisté par l’IA » dans ses crédits.
Malgré un avenir incertain pour les créatifs dans l’industrie en général, Steve Ince revient avec émotion sur sa carrière : « Il y a eu tellement de personnes avec qui j’ai travaillé au fil des ans qui ont rendu le travail sur les jeux vidéo agréable, gratifiant, excitant, et stimulant. Beaucoup d’entre eux ont fait de moi un meilleur écrivain, artiste [and] concepteur de jeu dans le processus », poursuit-il en remerciant les fondateurs de Revolution, de « m’avoir donné la chance initiale ».
Ince nous donne une approbation sincère : « J’ai encore de nombreuses années de créativité devant moi, mais mes journées de travail sur les jeux vidéo tirent à leur fin. Merci. » Il prévoit de prendre sa retraite en février de l’année prochaine, mais ne lâchera pas son stylo pour de bon. « Je trouve que je suis de plus en plus attiré par l’écriture de livres, en particulier les livres pour enfants », a déclaré Ince, « et j’espère que ceux qui souhaitent soutenir mon travail à l’avenir liront mes histoires. »