Eh bien, tout cela semble assez raisonnable. Cependant, Fox poursuit en décrivant une inspiration extérieure beaucoup plus inhabituelle pour certains aspects de la conception du RPG.
« Cherchez bien, et vous trouverez des morceaux de nombreux types de médias différents », explique Fox. « S’inspirer d’autres œuvres est souvent la façon dont beaucoup d’idées sont conceptualisées dans les premiers stades de développement… La même chose peut être dite pour les personnages. Des traits larges comme ‘Indiana Jones arrogant, mais avec l’apparence de Vigo de SOS Fantômes 2‘ peut aider à mettre tout le monde sur la même longueur d’onde. Les résultats finaux peuvent encore inclure des vestiges de ce concept original que les gens peuvent pointer du doigt et dire « Regardez, Vigo ! » mais une fois que vous creuserez plus profondément, vous découvrirez que ce n’était vraiment que la racine des cheveux.
L’interview poursuit en notant qu’il n’y a « pas d’Indiana Vigos dans XVI… probablement », ce qui est honnêtement un peu dommage.
Pour ceux qui ne le savent pas, le Vigo auquel l’interview fait référence n’est autre que Vigo les Carpates : le principal antagoniste des années 1989 SOS Fantômes 2. Brillamment interprété par l’acteur Wilhelm von Homburg, l’imposant Vigo est souvent considéré comme le point culminant d’un film autrement inégal. Bien sûr, certains diront que SOS Fantômes 2 est un chef-d’œuvre incompris, mais… eh bien, c’est une discussion pour un autre jour.
En tout cas, Vigo (également connu sous le nom de Vigo le Cruel, Vigo le Tortionnaire, Vigo le Méprisé et Vigo l’Immonde) est certainement une figure frappante qui a réussi à se démarquer toutes ces années plus tard. En ce sens, il n’est pas vraiment inhabituel qu’il ait été utilisé comme point de référence en matière de conception. La conception du personnage de Vigo est frappante et se démarque vraiment dans ce genre de manière « Fabio rencontre Vlad l’Empaleur ». Vous pouvez simplement dire le nom de Vigo à quelqu’un qui a vu SOS Fantômes 2, et ils pourront instantanément imaginer de qui vous parlez. Il va de soi qu’il serait utilisé comme raccourci pour un archétype de personnage.
Même quand même, c’est étrangement hilarant de penser à quelqu’un sur le Final Fantasy 16 l’équipe de conception disant « Vous savez… comme Vigo ! » en essayant de terminer la conception d’un personnage pour la franchise RPG la plus épique et la plus influente du jeu. En tout cas, je meurs d’envie de voir dans quel personnage Final Fantasy 16 s’inspire du Fléau des Carpates et de la Douleur de la Moldavie. Espérons juste qu’une des quêtes annexes ne nous demande pas de lui trouver un enfant pour qu’il puisse revivre.