Elden Ring est le jeu le plus accueillant de la franchise Souls de plus en plus large, mais il est toujours capable de la même punition pour laquelle les jeux précédents de FromSoftware sont connus. Là où les goûts de Dark Souls 3, Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice cachaient leurs défis les plus intimidants dans le DLC et le contenu complémentaire, Elden Ring pousse la plupart de ses cauchemars dans les profondeurs et les bords de son monde, caché en toute sécurité en option contenu réservé aux joueurs cherchant à se tester. Pendant ce temps, les Lands Between vous offrent beaucoup d’espace pour poursuivre des pâturages plus verts si vous vous retrouvez coincé sur un boss. En conséquence, le chemin critique d’Elden Ring semble relativement apprivoisé, c’est-à-dire jusqu’à ce que vous arriviez à la fin, lorsque FromSoftware enlève les gants et vous jette directement dans le mélangeur Boss Rush.
Mort (et spoilers) à venir
Le dernier acte d’Elden Ring me rappelle la mission finale de Metro Exodus. Dans les deux cas, nous voyons les jeux abandonner leur nouvelle approche du monde ouvert et doubler les rencontres plus linéaires pour lesquelles leurs franchises sont connues. Pour Metro Exodus, ce sont des fusillades souterraines dans des tunnels abandonnés. Pour Elden Ring, c’est boss après boss qui vous met au cul d’un coup de pied de cul sans aucune pause.
(Boss d’Elden Ring et spoilers d’histoire à venir.)
Vous pouvez pratiquement entendre FromSoftware faire craquer ses jointures lorsque vous brûlez l’Erdtree, puis dirigez-vous vers Farum Azula et vers la capitale cendrée de Leyndell. Vous souvenez-vous de cette ouverture réconfortante qui rendait les patrons précédents moins intimidants ? Le fait de savoir que vous pouvez toujours aller ailleurs, devenir plus fort et revenir en vous sentant mieux préparé ? Ouais, c’est parti. Il n’y a nulle part ailleurs. Voici un bâton à mordre. Oh, et voici Maliketh, Godfrey, Radagon et l’Elden Beast, la collection de boss la plus difficile de tout le jeu, consécutivement pour un WWE Smackdown. Dans cette analogie, vous n’êtes même pas le candidat outsider ; tu es la chaise en acier que ces monstres utiliseraient normalement pour se battre entre eux.
Ce n’est pas qu’Elden Ring vous coupe complètement du monde extérieur. Si vous avez du contenu inachevé, vous pouvez continuer à explorer après avoir brûlé l’Erdtree, mais la portée du monde est délibérément composée pour le grand point culminant. Farum Azula est moins une région qu’un donjon, et assez hilarant, son autre patron est un dragon à deux têtes de la taille du Texas. Comment est-ce pour un changement de rythme relaxant? De même, Leyndell devient essentiellement un entonnoir vous menant aux boss finaux. C’est comme si vous étiez sur une autoroute à 50 voies qui est sur le point de fusionner en une seule voie. Vous pouvez couper ou ralentir, mais vous ne pouvez pas faire demi-tour.
Au moment où je suis arrivé à Farum Azula, j’avais fait absolument tout le reste. J’avais terminé les quêtes de PNJ qui m’intéressaient, obtenu la fin souhaitée (celle de Ranni, évidemment) et maximisé tout mon équipement. J’avais atteint le niveau 159 sans une once de broyage, et à ce moment-là, vous ne montez de niveau qu’après avoir reçu un gros paiement d’un boss. Chaque coin de ma carte était rempli des sites de grâce que j’avais découverts. Ce n’était qu’une question de temps avant que je sois à court de ailleurs essayer à la place, et ce moment était venu. Il ne restait plus que le train de la douleur.
À ce stade, Caelid me manque
Dans le vide, je ne pense pas qu’aucun de ces patrons soit plus difficile que les preneurs de noms légendaires des jeux précédents de FromSoftware, mais ils constituent un énorme obstacle et les rencontrent tous à la fois après un voyage aussi long et relativement froid. le rend tellement plus choquant. La plupart des jeux Souls se terminent par un boss punitif, ou au pire deux. Mais quatre ? Au moins Sekiro a eu la décence de mettre une certaine distance entre les goûts du démon de la haine et Isshin the Sword Saint, et en plus, je savais ce que j’avais signé avec ce jeu. Les quatre élites d’Elden Ring sont une surprise plus sournoise et un rappel indéfectible du fonctionnement de FromSoftware.
Pour le dire gentiment, ces quatre ne sont pas faciles. À l’exception de Malenia – le boss le plus dur jamais créé par FromSoftware, pour mon argent, et probablement l’un des seuls boss optionnels qu’il vous restera à ce stade du jeu – je dirais qu’ils sont parmi les boss les plus durs d’Elden Bague. L’Elden Beast est un mastodonte plus simple, qui fait claquer ses chevilles, mais il a des sorts franchement brisés dans sa manche. Maliketh, Godfrey et Radagon ont leurs propres capacités brutales et leur agression débridée vous oblige à jouer avec une extrême prudence.
Vous avez toujours des esprits et des joueurs disponibles pour vous aider ici, mais les derniers boss d’Elden Ring contrent une grande partie des tactiques qui peuvent vous mener tout au long du jeu. Radagon peut annuler directement de nombreux sorts et lancer une parade mortelle en réponse, et ses téléportations constantes interdisent souvent le jeu à distance. En plus de cela, la plupart de ses attaques infligent des AoE massives et décalées, vous ne pouvez donc pas esquiver confortablement n’importe où dans son champ de vision. Godfrey est un punisseur d’esquive encore plus grand. Ses ondes de choc massives et ses animations de saisie délibérément ralenties exigent l’un des timings les plus serrés de toute la timonerie de FromSoftware, et il vous éviscérera pour un seul roulement intempestif. Maliketh, mon boss préféré, est similaire en ce sens qu’un seul coup de sa lame sanglante peut vous piéger dans un combo mortel ou vous réduire en cendres. L’échange de coups n’est pas envisageable, et bonne chance pour trouver un moment de calme pour guérir.
Je maintiens qu’Elden Ring est plus accessible que les autres jeux de FromSoftware, mais mes dernières heures avec lui m’ont pris plus que les 100 précédentes. C’est comme si FromSoftware retenait ses briseurs de jambes les plus difficiles tout au long du match, puis ils les ont tous envoyés à votre porte d’entrée pour récupérer juste à l’approche de la ligne d’arrivée. L’aventure s’est officiellement arrêtée ; il est maintenant temps pour l’examen final. Je ne sais pas si c’était juste la fatigue du monde ouvert aggravée par le coût mental de passer 100 heures dans la maison de fous de FromSoftware, mais ce dernier acte m’a frappé plus fort que la conclusion de tout autre jeu Souls, et je les ai tous joués . C’est l’expérience la plus épuisante que j’ai eue avec un jeu depuis des lustres. J’avais l’impression d’avoir besoin d’une cigarette et de vacances après avoir regardé le générique – et je ne fume même pas, en plus je viens de prendre des vacances jouer à Elden Ring. Et que Dieu m’aide, je vais probablement tout refaire.