Le dernier trimestre d’EA a été l’un des plus importants de tous les temps grâce à Apex Legends, Fifa et Madden

Le dernier trimestre d'EA a été l'un des plus importants de tous les temps grâce à Apex Legends, Fifa et Madden

Les résultats trimestriels d’EA pour le troisième trimestre, qui correspond aux trois mois qui se sont terminés en décembre 2021, ont été publiés tard hier et il s’avère que c’était l’un des plus importants jamais réalisés par l’entreprise.

Cela est dû à la croissance constante de franchises de longue date comme Fifa, Madden et Apex Legends. Tel que rapporté par GamesIndustry.biz, les revenus d’EA ont augmenté de 7 % au troisième trimestre, ce qui équivaut à 1,79 milliard de dollars et les réservations nettes ont également augmenté de 7 %, à 2,58 milliards de dollars. Cependant, le bénéfice net a diminué de 69 %, tombant à 66 millions de dollars.

« Le troisième trimestre a été le trimestre le plus important de l’histoire de l’entreprise en termes de réservations nettes, de rentabilité sous-jacente et de génération de trésorerie », a déclaré le directeur financier d’EA, Blake Jorgensen, à propos des résultats trimestriels. « Notre approche de portefeuille nous permettra de réaliser une croissance organique à deux chiffres cette année, de continuer à générer des flux de trésorerie solides et de fournir une base solide pour la croissance alors que nous nous tournons vers l’avenir. »

Comme mentionné précédemment, les sorties sportives annuelles d’EA ont beaucoup aidé, augmentant de 10% d’une année sur l’autre. Fifa 22 était le titre le plus vendu dans l’ensemble de l’Ouest l’année dernière et Madden NFL 22 était le jeu de sport le plus vendu aux États-Unis pour 2021 et le troisième jeu le plus vendu de toute l’année. Apex Legends a également beaucoup augmenté, ayant augmenté de 30 % d’une année sur l’autre à la fin du troisième trimestre. GamesIndustry.biz rapporte qu’EA affirme que les joueurs ont passé près de 20% de temps en plus dans les titres EA au cours de l’exercice 2021 par rapport à 2020.

Le troisième trimestre aurait été encore plus fort pour EA si Battlefield 2042 avait mieux performé. Le PDG d’EA, Andrew Wilson, qui a fait la une des journaux à la fin de l’année dernière après avoir déclaré que les NFT et les jeux de blockchain étaient «l’avenir de notre industrie», a déclaré que le lancement de 2042 n’avait pas répondu aux attentes lors de la conférence téléphonique sur les résultats trimestriels, comme l’a rapporté Le bord.

« Battlefield 2042 a toujours été un jeu ambitieux, et nos équipes se sont efforcées d’innover dans de nombreuses dimensions, y compris des matchs à grande échelle et à 128 joueurs, de nouveaux modes, un nouveau gameplay dynamique, et plus encore », a poursuivi Wilson. « Développer ce jeu avec nos équipes travaillant à domicile pendant près de deux ans s’est finalement avéré difficile. Grâce à nos processus de test et de préparation, nous pensons que l’expérience était prête à être mise entre les mains de nos joueurs. Nous nous sommes lancés avec une forte stabilité. Cependant, au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs expérimentaient le jeu complet, il est devenu clair qu’il y avait des problèmes imprévus que nous devions résoudre. Certains des choix de conception que nous avons faits avec le jeu n’ont pas non plus trouvé écho auprès de tout le monde dans notre communauté.

Malgré les sous-performances de 2042, Wilson a déclaré qu’EA était « pleinement déterminé à réaliser le plein potentiel du jeu », selon Le bord. Ces commentaires de Wilson sont arrivés le jour même où EA Dice a retardé la première saison de 2042 pour continuer à travailler sur l’amélioration du jeu. Pour en savoir plus sur 2042, assurez-vous de lire Informateur de jeu Revue Battlefield 2042.

Découvrez cette révélation de Mad Maggie en tant que nouvelle légende dans Apex Legends après cela, puis lisez Informateur de jeu Revue Madden NFL 22.

[Source: GamesIndustry.biz, The Verge]


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