« L’une des choses que j’ai compris lorsque j’ai rejoint l’industrie du jeu, c’est à quel point une grande partie du développement de jeux était en fait principalement localisée en Europe occidentale, en Amérique du Nord et en Asie de l’Est. Pas tout, mais la grande majorité », dit Bond. « Et ce que cela signifie en fin de compte, c’est que la nature des histoires et les perspectives partagées vont représenter ses créateurs. Ils pourraient attirer d’autres perspectives, mais il est toujours plus facile de raconter votre propre histoire de votre propre point de vue.
« Donc, pour moi, l’un des atouts du programme ID@Azure est qu’il continue de s’appuyer sur les multiples investissements que nous avons réalisés pour permettre à quiconque d’accéder plus facilement à un ensemble d’outils et de créer un jeu. Si quelqu’un peut le faire, vous allez simplement faire venir plus de développeurs. Et j’adore ça. Il répond spécifiquement aux besoins des personnes qui sont plus susceptibles de commencer parce qu’elles sont les plus susceptibles d’avoir besoin de cette aide.
Microsoft a beaucoup investi dans la technologie cloud ces dernières années, ce qui a tout piloté, de Rainbow Six Siege à Fall Guys. Xbox Cloud Gaming est l’un des résultats les plus visibles de l’investissement de Microsoft, mais le cloud pilote également de nombreux autres éléments backend. Bien que Bond n’ait pas été en mesure de quantifier sa croissance avec un chiffre précis, elle a déclaré que son ascension est l’une des raisons pour lesquelles elle pense qu’il est important de fournir aux développeurs une compréhension de la technologie à portée de main.
Toutes les autres formes de médias sont allées à un endroit où n’importe qui peut faire une vidéo YouTube. Vous pourriez créer votre propre TikTok, n’est-ce pas ? Le jeu n’en est pas encore là.
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« ID@Azure est un excellent moyen pour les indépendants de se lancer dans les services cloud et l’équipe a été très utile et réactive à mes questions. L’utilisation d’Azure m’a permis d’écrire du code serveur qui évolue selon les besoins, et les coûts évoluent également, de sorte que je ne paie que pour ce que j’utilise », déclare Dan Ericson, développeur de Super Retro Maker.
ID@Azure témoigne de l’influence que Microsoft exerce sur l’industrie du jeu même au-delà des consoles traditionnelles. La technologie cloud de Microsoft a un impact sur tout, du matchmaking aux économies dans le jeu, et les outils de développement de Microsoft signifient que de nombreux créateurs font partie de l’écosystème de l’entreprise dès le début, même s’ils ne sortent jamais de jeu sur une plate-forme Xbox.
Il résout également certains des problèmes urgents auxquels sont confrontés les développeurs de toutes tailles en 2022. La pandémie de COVID-19 a mis davantage l’accent sur le travail à distance, que la machine virtuelle d’Azure tente de résoudre, et l’accès immédiat aux outils de développement facilite la tâche des personnes potentiellement talentueuses. développeurs à percer dans l’industrie des jeux. Plus important encore, c’est un grand pas de plus vers ce que Microsoft considère comme un avenir où les jeux peuvent être joués sur pratiquement n’importe quel appareil, ce qui, selon Bond, est « plus proche que nous ne le pensons ».
« Ce que nous avons vraiment vu au cours des cinq dernières années en particulier, c’est que l’idée d’une expérience de jeu avec les appareils au centre de l’expérience… ça s’en va vraiment, et c’est vraiment le joueur qui est au centre de l’expérience. expérience », dit Bond. « Et cela montre le dévouement de la Xbox, ce dont il s’agit vraiment : ‘Comment pouvons-nous apporter la joie du jeu à tout le monde, partout ?' »
Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.