The Last Of Us Part 1 est sorti sur PC la semaine dernière, et il n’a pas fallu longtemps aux fans pour noter les problèmes techniques étendus du port et les étranges problèmes dans les critiques négatives de Steam. Maintenant, le célèbre point de vente technologique Digital Foundry a publié une analyse approfondie du port, le qualifiant de « effectivement une version bêta » et l’un des emplois portuaires les plus décevants de mémoire récente.
L’analyse vidéo d’une heure montre le jeu fonctionnant sur trois machines différentes, une PS5, un PC haut de gamme avec un RTX 4090 et une configuration plus modeste avec un RTX 2070 Super. Tout au long de l’article, Digital Foundry note que les exigences élevées en matière de VRAM du jeu bloquent entièrement de nombreux utilisateurs de PC, avec des cartes de 8 Go incapables de fournir quoi que ce soit qui se rapproche d’une expérience jouable.
The Last Of Us Part 1 joue beaucoup mieux sur un GPU avec 10 ou 11 Go de VRAM, mais ses exigences CPU extrêmement élevées sont également un problème, provoquant des accrocs et des pertes d’images sur tous les PC sauf les plus puissants. La vidéo comprend également plusieurs bugs signalés par les joueurs, notamment un éclairage manquant et un crash pur et simple.
L’analyse indique que même si plusieurs correctifs ont déjà été publiés pour le port, les correctifs pour les problèmes les plus graves prendront probablement beaucoup de temps. La conclusion générale de la pièce est claire : à moins d’avoir un superordinateur, ce port n’est pas un bon moyen de jouer à The Last Of Us Part 1.
Dans la revue The Last Of Us Part 1 de GameSpot pour PS5, le critique Jake Dekker a salué les améliorations visuelles du remake, tout en notant le chemin parcouru par le jeu dans les années qui ont suivi.
« Toutes ces améliorations prises en elles-mêmes peuvent sembler mineures, mais ensemble, elles rendent encore meilleur l’un des jeux les plus mémorables de l’ère PS3. À certains égards, les deux parties de The Last of Us sont désormais mieux alignées, ce qui rend la transition entre elles beaucoup Cependant, à d’autres égards, les années de progrès dans la conception et le développement du jeu ne sont que trop apparentes. Mais si certains niveaux de conception n’ont peut-être pas très bien vieilli, la distribution vivante de personnages et l’histoire remarquable sont plus poignantes que jamais. . »
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