Les joueurs qui étaient ravis de découvrir enfin The Last of Us de 2013 sur PC ont été moins excités par le fait qu’ils doivent découvrir à quoi ressemblaient les ports PC en 2013 pour le faire. (Je vous regarde, Enslaved: Odyssey to the West.) Mais les efforts de Naughty Dog pour patcher son enfant capricieux ont abouti à quelques améliorations, avec des patchs précédents corrigeant la gigue de la caméra lors de l’utilisation d’une souris ainsi qu’une humidité inattendue des personnages dans les cinématiques.
Le dernier patch porte The Last of Us Part 1 à la v1.0.3.0 et traite divers problèmes, comme l’ajout d’options de compatibilité audio pour aider ceux qui trouvent la musique ou le dialogue dans les cinématiques trop silencieux ou qui entendent des « pops, clics ou son déformé », et vous permettant enfin de réaffecter les touches fléchées.
C’est plus important que cela puisse paraître pour les utilisateurs WASD engagés comme moi, mais les humbles touches fléchées restent une alternative populaire, en particulier parmi les joueurs gauchers. Et tandis que The Last of Us Part 1 fournissait une option pour sélectionner les anciennes touches de déplacement du curseur comme méthode principale de manipulation de Joel, elles conservaient toujours leur fonction précédente de sélection d’inventaire. Cela signifie que chaque fois que vous les appuyiez pour vous déplacer, ils parcourraient également ce menu de sélection d’éléments maladroit.
Cela a enfin été corrigé, tout comme un problème où « la qualité de la texture dans le jeu apparaît inférieure au paramètre de qualité ciblé ». Le suivi de progression pour la compilation des shaders a également été mis à jour, « afin que la progression soit suivie de manière plus uniforme », ce qui permet de voir plus facilement si cela va prendre encore 15 minutes ou une heure entière. De plus, les ennemis ne poseront apparemment plus en T si vous faites un virage rapide tout en en agrippant un.
Les notes de mise à jour complètes (s’ouvre dans un nouvel onglet) inclure beaucoup plus de changements, bien que l’accent soit toujours mis sur les plantages et les bogues graphiques plutôt que sur l’amélioration des performances. Avec de la chance, ceux-ci viendront dans les futurs patchs, afin que davantage de joueurs sur PC puissent enfin découvrir la véritable majesté de The Last of Us, avec ses combats maladroits et une histoire que Walking Dead de Telltale a fait mieux en 2012.
Voici les principaux changements apportés au dernier patch :
- Ajout de nouvelles options de compatibilité audio (Options > Audio > Compatibilité)
- Mode de sortie : Ajustez les sons qui sont lus via le pilote de son spatial du système d’exploitation. Sélectionnez des paramètres différents si vous rencontrez un son étouffé, manquant ou inhabituellement silencieux. Si vous rencontrez une musique ou un dialogue anormalement silencieux pendant les cinématiques, par exemple, essayez le mode spatial au lieu du mode hybride par défaut.
- Latence: Réglez le court délai entre le moment où un effet sonore est demandé et sa lecture. Une latence plus élevée améliore la fiabilité de la lecture audio, en particulier sur les processeurs aux spécifications inférieures. Augmentez cette valeur si vous rencontrez des pops, des clics ou un son déformé. Des latences plus élevées résolvent également les problèmes avec les interfaces audio configurées avec de grandes tailles de mémoire tampon et certains casques sans fil. Remarque : vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
- Mise à jour des commandes du clavier et de la souris (KBM) pour permettre aux joueurs de réaffecter les touches fléchées
- Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) « Building Shaders % » afin que la progression soit suivie de manière plus uniforme
- Audio restauré dans les crédits de fin accessibles via le jeu principal, Left Behind ou le menu Extras
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture d’un objet de collection dans l’interface utilisateur du sac à dos, puis en essayant de redémarrer ou de quitter le jeu
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en étant assis (pendant de longues périodes) ou en entrant dans des zones de combat
- Correction d’un problème où la qualité de la texture dans le jeu apparaissait inférieure au paramètre de qualité ciblé
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur du sac à dos du joueur pouvait ne pas s’afficher après avoir modifié l’échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l’échelle de la résolution > Mode de mise à l’échelle > Échelle de rendu)
- Correction d’un problème où un PNJ ennemi pouvait poser en T si Joel effectuait un virage rapide à une seule entrée tout en tenant ledit ennemi
- Correction d’un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer un changement visible momentané de l’environnement
- Correction d’un problème où l’utilisation de la lampe de poche dans des zones plus sombres pouvait donner l’impression que l’éclairage était corrompu
- Correction d’un problème où l’éclairage et le brouillard pouvaient apparaître avec une résolution inférieure sur les paramètres Ultra
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur d’utilisation de la VRAM ne se mettait pas correctement à jour lors de la réduction de la résolution d’affichage
- Correction d’un problème où les reflets de l’eau pouvaient apparaître corrompus ou pixélisés
- Correction d’un problème où les invites de l’interface utilisateur des événements Quicktime n’étaient pas rendues sur les configurations de spécification minimale
- Correction d’un problème où se déplacer rapidement à gauche et à droite tout en visant pouvait provoquer des décalages de caméra involontaires
- Correction d’un problème où le suivi des objets à collectionner des clients Steam et Epic ne correspondait pas au suivi des objets à collectionner dans le jeu, empêchant le déverrouillage des succès
- Correction d’un problème où, si vous jouez à un FPS plus élevé, les animations du joueur peuvent ne pas jouer correctement
- [Photo Mode] Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’enregistrait pas les entrées KBM ‘Move’ et ‘Rotate’
- [Photo Mode] Correction d’un problème où l’affichage tête haute (HUD) des statistiques de performances était toujours visible après avoir masqué le menu
- [Lakeside Resort, Bus Depot] Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement pendant le jeu
- [Bill’s Town] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité d’annuler leur rechargement alors qu’ils étaient suspendus au piège de Bill
- [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où l’interaction avec le manuel de formation obligeait le joueur à prendre le pistolet El Diablo et verrouillait le mouvement de la caméra
- [The University] Correction d’un problème où, après que Joel ait ouvert la porte, l’invite de mêlée disparaissait alors qu’il se débattait avec un PNJ ennemi
- [Lakeside Resort] Correction d’un problème où un écran de chargement pouvait s’afficher pendant le combat
- [Lakeside Resort] Correction d’un problème qui empêchait le joueur de se mêler aux poings après le combat contre le boss de David
- [Bus Depot] Correction d’un problème où des éléments de géométrie apparaissaient corrompus ou explosaient
- [New Game+] Correction d’un problème où le mode New Game + était ignoré lors de la sélection de chapitre bien qu’il s’agisse du dernier jeu chargé