Le dernier patch d’Elden Ring ne résout toujours pas les problèmes de performances

Le dernier patch d'Elden Ring ne résout toujours pas les problèmes de performances

FromSoftware a publié une petite mise à jour pour Anneau d’Elden le 4 juillet, qui apporte quelques ajustements d’équilibrage et corrige quelques bugs dans le jeu à la suite de la sortie du L’ombre de l’Erdtree extension. Mais ces changements ont été éclipsés par la frustration croissante des joueurs face à l’attitude de From à l’égard de la résolution des problèmes de performances persistants du jeu.

Sur toutes les plateformes, mais surtout sur PC, Anneau d’Elden souffre d’une fréquence d’images incohérente qui peine à atteindre de manière fiable 60 images par seconde, même dans le mode performance du jeu. Mais From a rarement abordé directement le problème dans les correctifs, suggérant souvent aux joueurs d’effectuer eux-mêmes les ajustements.

Dans les notes de mise à jour de la mise à jour 1.12.3, From a inclus une section intitulée « Possibles correctifs de performances instables ». Le développeur a suggéré aux joueurs PlayStation 5 confrontés à des fréquences d’images instables de redémarrer leur console en mode sans échec et d’utiliser l’option « reconstruire la base de données ». Les joueurs PC ont été invités à désactiver les applications de souris tierces et à s’assurer que le ray tracing n’avait pas été activé par inadvertance. Et From a demandé aux joueurs PC voyant un message anti-triche injustifié de « vérifier l’intégrité des fichiers du jeu avant de redémarrer le jeu ».

« C’est absolument fou pour moi qu’au lieu de corriger les performances, ils continuent de recommander des solutions placebo », a écrit un commentateur sur Reddit. « Des problèmes de performances ? Nous pensons que c’est vous, oui. Maintenant, allez-y et faites des choses qu’aucun autre jeu n’exige, car c’est la faute de votre PC/PS5 », a écrit un autre.

Les experts en technologie de jeu Digital Foundry ont récemment revisité leur analyse de Anneau d’Elden après L’ombre de l’Erdtreeet a constaté que « des problèmes techniques de longue date restent sans solution ».

« Il semble qu’aucun progrès positif n’ait été réalisé […] « Après deux ans », a rapporté Digital Foundry. « Peu de développeurs égalent le savoir-faire de ce studio en matière de création de mondes et de combats en 3D. Mais sur chaque plateforme, nous voyons un développeur qui ignore encore et encore les problèmes techniques clés. […] L’ombre de l’ErdtreeLa sortie de ‘nous rappelle une fois de plus que des problèmes évidents et persistants dans la production du studio sont négligés. »

Ailleurs dans les notes de patch, From a noté les changements qu’il avait réellement apportés pour améliorer le jeu, notamment la réduction de la compétence Swift Slash en combat joueur contre joueur, l’extension de la portée des attaques de lancer de la Dague de Smithscript et de Cirque, et le changement de placement des boss lors de la deuxième rencontre avec l’Hippopotame doré et le Commandant Gaius. From a également corrigé un certain nombre de bugs, dont un qui faisait que les ennemis se soignaient constamment après avoir vu leur santé diminuer par l’invocation de Tiche du Couteau noir.

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