World of Warcraft : Vol draconique a été une expansion bien accueillie jusqu’à présent ; maintenant, la mise à jour Fractures in Time approfondit certains des mystères du Vol draconique de bronze. Les héros, aux côtés de leurs alliés dragons, sont arrivés à la maison ancestrale des îles Dragon, pour découvrir que des problèmes couvaient sous la surface depuis 10 000 ans. Le patch Fractures in Time déroule une nouvelle intrigue néfaste de l’Infinite Dragonflight, mais les joueurs disposeront de nouveaux outils pour riposter, y compris une nouvelle spécialisation de joueur sans précédent.
Longue durée World of Warcraft les joueurs savent que le jeu fonctionne sur la sainte trinité du tank, du guérisseur et des dégâts. Certaines classes peuvent sauter à travers ces archétypes, comme un prêtre qui passe de Holy (soins) à Shadow (dégâts). Il y a maintenant un nouveau concurrent pour bousculer la dynamique de classe : la spécialisation Augmentation de Dracthyr Evoker. L’Evoker a été lancé avec deux spécialisations : la spécialisation Dévastation qui inflige des dégâts et la Préservation pour la guérison. Fractures in Time présente cette nouvelle troisième spécification, et elle est conçue pour aider vos alliés à frapper plus fort et à tuer plus rapidement. C’est World of Warcraftla première spécification de support dédiée.
« L’un des grands thèmes de la classe est que vous avez cinq vols de magie et que vous voulez tous les utiliser. Pour Devastation and Preservation, nous nous sommes concentrés sur le rouge, le bleu et le vert », explique le concepteur de jeu senior Graham Berger lors d’un appel avec JeuxServer. » Nous avons vu beaucoup de dragons noirs corrompus, mais pas la forme originale que Neltharion utilisait avant de devenir Deathwing. L’équipe a donc voulu explorer cela maintenant et a discuté en interne de ce que nous pouvions faire avec la magie du dragon noir. Nous voulions également explorer le bronze, il y a beaucoup à jouer avec la magie du temps.
Les capacités d’un Augmentation Evoker ne sont pas complètement sans précédent; certaines classes de guérison, comme Shaman ou Paladin, ont joué un rôle de soutien dans les itérations passées de World of Warcraft. Des buffs puissants comme Bloodlust peuvent faire la différence entre abattre un boss ou retourner chez le guérisseur spirituel. Mais l’Augmentation Evoker prend ces moments de soutien élevés et les intègre dans le kit instantané de la classe.
« C’est pour un public qui n’est pas particulièrement servi par l’une de nos spécialisations existantes », explique Berger. « Nous avions beaucoup de questions à répondre à ce sujet. Comment équilibrez-vous cela à travers tant de façons différentes de jouer World of Warcraft, avec autant de tailles de groupe différentes ? Comment donnez-vous aux joueurs des commentaires sur ce qu’ils font bien et sur l’impact qu’ils ont, alors qu’une grande partie de leur valeur provient de ce qu’ils apportent aux autres joueurs ? »
Ainsi, la spécialisation Augmentation arrive un peu plus tard dans l’extension que ses deux prédécesseurs — c’est simplement une bête plus compliquée. Il a fallu du temps pour créer une version d’un Augmentation Evoker qui peut toujours passer en solo à travers le contenu de mise à niveau et tenir le coup dans un combat. «Nous avons rendu Augmentation capable de jouer en solo en les rendant assez tanky et survivables. Vous pouvez vous appliquer des compétences pour vous donner plus d’armure, vous avez des capacités défensives et vous pouvez toujours infliger des dégâts », explique Berger. Mais avec plus de la moitié des capacités de la classe centrées sur l’autonomisation des coéquipiers, vous serez toujours plus puissant avec quelques amis.
Où va une classe de soutien dans le système tank-healer-DPS ? Les évocateurs d’augmentation feront la queue en tant que marchands de dégâts. « Nous avons beaucoup travaillé sur la façon dont leurs capacités interagissent et sur le nombre de personnes que vous améliorez, pour examiner les valeurs numériques afin de les rendre équivalentes à d’autres DPS », explique Berger. «Nous ne voulions pas briser cette trinité, car cela perturberait vraiment le jeu – comme, est-ce que les donjons doivent être à six joueurs, maintenant? Donc c’était comme, OK, comment pouvons-nous les intégrer dans le paradigme existant et continuer à jouer différemment ? »
En tant que tels, les Augmentation Evocers sont des multiplicateurs de force. Dans un jeu si fortement basé sur le travail d’équipe, il sera fascinant de voir comment le nouveau style de jeu atterrira. Les guildes adopteront-elles ce nouveau style de jeu pour la course à la première mondiale dans les raids du jeu ? Le support décollera-t-il en tant que style de jeu, et verrons-nous un jour les futures classes avec une nouvelle approche du concept ? Après près de 20 ans, il existe encore de nouvelles façons de jouer World of Warcraft. Le Dracthyr Evoker est l’une des classes les plus expérimentales que nous ayons vues à ce jour, et la mise à jour Fractures in Time va encore plus loin.
Fractures in Time sera mis en ligne le 11 juillet. Le patch comprend un nouveau méga-donjon, Dawn of the Infinite, ainsi que de nouvelles failles temporelles qui s’ouvrent dans les îles Dragon, et de nouvelles quêtes liées au Vol draconique de bronze et à l’inévitable destin tragique de leur Aspect, Nozdormu.