Le dernier patch de Valorant rend accidentellement Omen invulnérable

Le dernier patch de Valorant rend accidentellement Omen invulnérable

Le dernier gros patch de Valorant est en ligne, avec de nombreux buffs, nerfs et ajustements pour les agents et les mécanismes de jeu. Le FPS tactique de Riot a eu quelques problèmes avec l’enregistrement des coups depuis sa sortie, et cette mise à jour apporte quelques modifications aux effets visuels du jeu pour donner un peu plus de clarté quant à la destination réelle de vos balles.

Nous obtenons également des buffs pour des personnages comme Viper et Breach, et des nerfs pour Sage et Killjoy. En plus de cela, Omen s’est également doté d’un… buff involontaire (lire : bug) qui lui permet de devenir invulnérable parfois après avoir utilisé son Ultimate.

Les bugs de Valorant ont été assez amusants jusqu’à présent. La dernière grande mise à jour, ils ont réussi à doubler les lance-roquettes de Raze, et cette fois, les joueurs rapportent que le garçon fantôme Omen conserve son invulnérabilité temporaire après avoir utilisé son Ultimate, donc il ne mourra tout simplement pas.

Petite mise en garde pour cette vidéo : il y a pas mal de sang. Je ne savais pas combien de sang pouvait éclabousser un agent Valorant. C’est beaucoup.

Quelqu’un d’autre a-t-il trouvé ce problème dans un jeu où quelqu’un ne subit aucun dommage et ne meurt tout simplement pas de r / VALORANT

Alors oui, soyez prudent si vous jouez contre des Omens aujourd’hui.

En ce qui concerne les changements intentionnels, le guérisseur Sage et la tourelle Gal Killjoy ont été les plus durement touchés par ce patch. La guérison de Sage au fil du temps a été légèrement réduite pour la dissuader de se soigner au lieu d’aider ses alliés. Du côté positif, sa capacité de barrière coûte maintenant 300 points au lieu de 400, mais elle commence plus faible avec seulement 400 ch lorsque vous l’installez pour la première fois, et après quelques secondes, elle se renforce jusqu’à 800 ch. La taille de son orbe lente a également été réduite de 30 %.

Sur ces changements de soins, un développeur de Riot s’est adressé à Reddit pour expliquer que beaucoup de ces changements de Sage visent à « augmenter la prise de décision autour de ses capacités ».

« Toutes les capacités de Sage se sont senties très fiables dans presque tous les contextes, même si elles sont placées de manière optimale », écrivent-ils. « Les orbes lents couvrent trop facilement plusieurs étranglements et soigner un allié à n’importe quel niveau de santé ressemblait à une décision binaire. Espérons que nous commençons à voir un peu plus de texture dans le déroulement des rounds, créant des expériences plus dynamiques pour Sage et ses coéquipiers. Même avec ces change Sage devrait toujours se sentir comme l’un des personnages les plus indulgents, mécaniquement, par rapport aux autres sur la liste. »

Ensuite, Killjoy a obtenu un nerf bien nécessaire pour son Nanoswarm. Il inflige désormais beaucoup moins de dégâts par seconde, met un peu de temps à démarrer et il est plus facile de le repérer en premier lieu afin que vous puissiez essayer de l’éviter complètement. Je ne peux pas compter le nombre de fois où je suis entré dans un Nanoswarm en pleine santé et mort sur le sol quelques secondes plus tard. Espérons que cela permettra aux joueurs de contrer la capacité d’une manière ou d’une autre, plutôt que de simplement être démolis s’ils la touchent.

Maintenant pour les mordus ! Viper a eu droit à de bons dans ce patch, les joueurs pouvant désormais mettre en place son écran toxique à travers les barrières d’apparition pendant les phases d’achat. Il peut être difficile pour les joueurs Viper de cacher son emplacement lorsqu’ils utilisent cette capacité, car il s’agit d’une ligne droite si évidente menant directement à elle. Pouvoir abattre le mur avant les rounds devrait lui permettre d’être un peu plus sournois en défense et de mettre en place des poussées décentes en attaque.

En plus de cela, les capacités de Viper’s Decay n’affectent plus ses coéquipiers, et sa capacité Ultimate apparaît également sur la mini-carte de son équipe.

Ensuite, nous avons quelques buffs pour Breach. Il a maintenant plus de charges de sa capacité Flashpoint, et ils prennent moins de temps pour faire le flash pour permettre à ses coéquipiers de mieux en tirer parti. Sa commotion cérébrale empêche désormais les ennemis de viser, et le délai entre ses explosions de détonation Rolling Thunder a également été réduit. Riot dit vouloir modifier Breach au-delà des changements de ce patch, mais ils « veulent être mesurés » pour éviter de perturber potentiellement l’équilibre.

Dernier point, mais non le moindre, Sova a en quelque sorte eu un buff. Sa cape est moins ondulée et ses mains sont plus jolies maintenant.

Il y a absolument des tonnes d’autres choses que ce patch a modifiées et ajoutées, notamment : divers changements apportés à tous les fusils de chasse du jeu, de petits marqueurs VFX côté client pour aider à afficher le registre des coups et des effets visuels réduits pour les tirs à la tête afin que les joueurs puissent réellement voir s’ils reçoivent des tirs à la tête à travers toutes les éclaboussures de sang.

Trouvez les notes de mise à jour v1.07 ici pour lire tout le reste.

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