Si vous jouez à Valorant, vous connaissez sans doute l’un des celles Joueurs de Jett. Le genre qui lancera sans tact leurs trois fumées dans une ligne désordonnée afin qu’ils puissent se lancer dans les combats ou en sortir, embobinant leurs coéquipiers tout autant que l’équipe ennemie. Il devrait être un peu plus difficile pour ces lanceurs de couteaux rapides d’accomplir de tels exploits stupides à l’avenir, car Riot Games a emporté l’une des fumées de Jett et ils ont nerfé ses couteaux pour démarrer.
Le patch 3.06 est arrivé hier soir dans le FPS tactique de Riot, donnant des ajustements à une poignée de personnages. Tout d’abord, Jett a perdu l’une de ses charges de fumée, elle n’en aura donc que deux à l’avenir. Les développeurs disent qu’avoir trois cigarettes « a contribué à lui donner le sentiment qu’elle pouvait les utiliser à tout moment, en avoir plus à revendre ou les spammer sans trop y penser ». Espérons que les joueurs de Jett réfléchiront un peu plus à l’endroit où ils les lanceront maintenant.
La capacité ultime de Jett, Bladestorm, a également été modifiée. Lorsqu’elle l’utilise, elle peut essentiellement lancer cinq couteaux très rapides et très précis qui tueront quelqu’un d’un coup à la tête. Un clic gauche les jette un à la fois, tandis qu’un clic droit les fusillera tous les cinq à la fois dans une action moins précise, et obtenir une mise à mort avec l’une ou l’autre méthode réinitialiserait les couteaux, lui permettant de relancer les cinq. Maintenant, tirer sur les couteaux ne les réinitialisera pas, car les développeurs veulent encourager le gameplay de haute précision, plutôt que l’option de récompense à faible risque et faible.
Elle a cependant un petit buff pour contrer cela, et c’est que les couteaux à tir en rafale feront désormais le même nombre de dégâts que le feu lent. Auparavant, chaque couteau éclaté infligeait des dégâts légèrement inférieurs, et il était déroutant d’essayer de déterminer combien de dégâts vous aviez réellement infligés. Ce sont des changements intéressants, principalement parce que j’ai découvert que l’éclatement du couteau ressemblant à un fusil de chasse n’a jamais été aussi utile en premier lieu. Même de près, les couteaux ont tendance à se projeter dans des directions étranges et à manquer vos ennemis. Je suis tout à fait pour que les joueurs de Jett soient légèrement plus tactiques, ce sont presque toujours les jokers.
Comme pour les autres agents, les flashs de Skye ont été un peu nerfés. Riot a augmenté le temps qu’il lui faut pour terminer un flash, ce qui, espérons-le, encouragera un peu plus le jeu en équipe. Le rôle principal de Skye devrait être de mettre en place des kills pour ses coéquipiers, alors qu’auparavant, elle était un peu trop douée pour démolir tout le monde par elle-même.
Enfin, le nouveau robo-lad Kay/o a été amélioré, ce qui rend ses flashs plus rapides. Riot l’a également fait lorsqu’il utilise son ultime (qui supprime les capacités ennemies dans un grand rayon de pulsation et lui permet de se faire renverser alors qu’il aurait dû être tué), son pouls de suppression continuera même après qu’il soit abattu, où auparavant ça s’arrêterait. Cela devrait rendre un peu plus facile de sauver un Kay/o abattu de la soif des ennemis.
Le patch a également modifié quelques-uns des murs et des surfaces pouvant être pennables sur diverses cartes. (Je les appelle « bangables » bien que je réalise que cela pourrait signifier quelque chose de totalement différent. Fondamentalement, des trucs à travers lesquels vous pouvez tirer.) Vous ne pourrez plus pilonner les ennemis avec des balles à travers certaines caisses spécifiques sur Fracture, Haven, Ascent, et glacière. Consultez les notes de mise à jour complètes pour voir les photos, mais je voulais attirer une attention particulière sur celle d’Icebox :
Le côté droit de cette boîte est l’un des endroits les plus courants (sinon le plus) de plantation de bombes/pointes sur cette carte. Je ne pense pas qu’il ait besoin d’être protégé davantage – tirer à travers cette boîte était l’un des seuls moyens sûrs d’arrêter l’usine. Je suis intéressé de voir si cela rend ce site plus difficile à tenir. Je pense que c’est un peu dommage, car cela encourage les attaquants à continuer à aller dans la zone par défaut, plutôt que d’expérimenter plus profondément sur le site.
Mais je m’éloigne du sujet, la dernière nouvelle ici est que la nouvelle map Fracture est désormais en rotation compétitive. La fracture est un endroit étrange et effrayant où les défenseurs apparaissent au milieu et où les attaquants peuvent vous attaquer de tous les côtés. Il est sorti il y a près de deux semaines maintenant, et cela me stresse toujours.