Le dernier patch de Valorant a durement nerfé l’opérateur

Valorant map Split n'est plus le cauchemar des attaquants

Si vous êtes investi dans le côté compétitif de Valorant, vous savez probablement ce que cela fait d’être abandonné à maintes reprises par un opérateur. Si un joueur était assez bon avec le fusil de sniper, il pouvait l’attraper tôt et dominer efficacement un match à lui seul. Quand il s’agissait de les contrer, on avait l’impression qu’il n’y avait tout simplement pas assez d’options. Eh bien, le dernier patch de Valorant l’a fortement nerfé pour aider à atténuer ce problème.

Depuis la mise à jour d’hier, le prix de l’opérateur est passé de 4500 à 5000. Sa cadence de tir a été réduite et son temps d’équipement a été augmenté, il faudra donc plus de temps pour le sortir après avoir désamorcé une bombe ou interagi avec quelque chose, par exemple . Et il y a plus. Il devient imprécis plus tôt lors du démarrage du mouvement, et plus précis plus tard après l’arrêt. Enfin, sa vitesse de déplacement à portée a également été réduite. Ouf, il a vraiment pris un coup de poing dans le canon n’est-ce pas.

Pour aider à désamorcer la colère des fans de l’Opérateur, Riot a expliqué pourquoi ils ont apporté ces changements. Donc, tout d’abord, ils veulent toujours que l’opérateur soit un défi à surmonter pour les équipes. Principalement, il est excellent pour tenir les angles. Les joueurs avec un opérateur peuvent surveiller un endroit, puis appuyer sur la gâchette pour un insta-kill si quelqu’un se promène dans leur réticule. Mais c’était un peu trop puissant, les stats un peu trop généreuses. Cela signifiait que vous pouviez sauter dans les coins et faire exploser les gens un peu trop en toute sécurité, ou ignorer de manière fiable les tentatives ennemies de vous forcer à vous mettre dans une mauvaise position en les faisant exploser de toute façon. Pour beaucoup, affronter un ou même deux opérateurs était oppressant et agressivement peu amusant.

Avec une augmentation de prix et de nombreux nerfs à ses statistiques de base, cela devrait garantir qu’un opérateur ne peut pas être acheté très tôt dans un match, puis utilisé avec un abandon vertigineux. Les joueurs devront être plus prudents avec le tireur d’élite costaud, et ceux qui les affronteront devraient avoir plus de plaisir à les contrer avec des capacités. Ce sera toujours un défi à relever pour les équipes, mais pas insurmontable.

« Nous espérons mieux équilibrer le rapport risque/récompense lié à l’utilisation de cette arme premium », a déclaré Max Grossman, concepteur principal de l’agent.

Également dans ce patch, vous trouverez quelques ajustements à une poignée d’agents et quelques ajustements généraux des armes. Vous pouvez voir le lot dans les notes de mise à jour v1.09.

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