Il y a un nouveau patch pour God of War sur PC aujourd’hui, mettant à jour le jeu d’action-aventure vers la version 1.0.5. Le patch apporte quelques modifications mineures mais très bienvenues, principalement axées sur les éléments UI/UX, qui rendent Kratos et Atreus plus agréables à vivre.
Avec le dernier correctif installé, vous pouvez désactiver complètement la netteté DLSS en réglant le curseur de netteté sur zéro, et TAA ne devrait plus entraîner de flou sur des échelles de rendu inférieures à 100 %. Une autre bonne idée est que le comportement de la fenêtre de jeu a été corrigé – elle interagira désormais correctement avec la barre des tâches Windows, et le mode plein écran sans bordure ne couvrira pas le sélecteur de tâches. En d’autres termes, vous êtes maintenant libre de vous déplacer dans God of War à votre guise.
Il existe des correctifs supplémentaires bienvenus : le son du jeu sera désormais coupé lorsque l’application est en arrière-plan, et le niveau de luminosité HDR n’est plus affecté par les paramètres de luminosité SDR. Vous verrez maintenant des invites de bouton dans le jeu qui correspondent au type de contrôleur que vous avez sélectionné dans Steam.
Il existe également une poignée de nouvelles fonctionnalités, qui effectuent le même type de « rangement » sur les bords. Vous avez maintenant la possibilité de minimiser le jeu lorsque le focus est perdu, et vous verrez un message d’erreur vous avertir s’il y a eu un problème d’écriture ou de chargement d’une sauvegarde.
Il existe également un nouveau mode souris de précision, qui ignore les paramètres par défaut qui régissent la façon dont le jeu convertit le mouvement de la souris en mouvement de caméra. Vous pouvez modifier les valeurs pour cela dans le fichier settings.ini de God of War, mais Santa Monica Studios avertit de ne pas utiliser ce mode en conjonction avec les paramètres d’aide à la visée.
Les développeurs disent qu’ils ont également identifié le problème qui a causé des problèmes de performances pour les joueurs utilisant du matériel AMD, et qu’ils sont en train d’identifier des solutions. Ce travail sera reflété dans une future mise à jour.
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