Techland a mis à jour Dying Light 2, son jeu de combat contre les zombies, avec divers correctifs, mais celui qui compte le plus pour moi est le correctif DLSS. Lorsque nous avons effectué nos tests de performances initiaux, en vérifiant les meilleurs paramètres pour Dying Light 2, nous avons constaté que l’expérience Nvidia DLSS d’origine était étrangement boueuse et rappelait un peu la mise en œuvre de première génération de l’IA, qui embellit le jeu. caractéristique.
En fait, c’était une telle déception que j’ai en fait préféré le look de la super résolution FidelityFX d’AMD avec le jeu en mouvement malgré quelques étranges artefacts anti-anti-aliasing qui lui sont propres.
Mais après être revenu dans le jeu pour la première fois depuis la sortie du patch, et avec le RTX 3050 en remorque, l’implémentation DLSS du jeu est bien meilleure qu’elle ne l’était le jour du lancement. Jusqu’à présent, le jeu a l’air beaucoup plus net, du moins à l’intérieur des limites de la ville, sans les problèmes de maculage en mouvement que j’avais lors de ma première partie.
Et, ce qui est important pour Nvidia, il semble maintenant un peu mieux que FSR.
Le patch 1.0.4 résout beaucoup moins de problèmes que la monstrueuse mise à jour du jour 1, qui semblait offrir des centaines de correctifs, mais pose certains problèmes de PC précis que nous avons soulignés auparavant.
Ces notes de mise à jour dans leur intégralité :
- correction de divers bugs de plantage du jeu
- correction de la réplication du cadavre de l’IA en coopération
- ajout d’améliorations DLSS
- problème résolu lorsque les joueurs ne pouvaient pas vendre d’objets de valeur au vendeur
- des artefacts fixes étant parfois visibles sur certaines cartes AMD
- options de liaison de touches de souris fixes (ce qui signifie : vous devriez être autorisé à relier les boutons de votre souris, nous travaillons toujours sur une implémentation supplémentaire pour les boutons de souris supplémentaires)
- Améliorations des paramètres des préréglages vidéo
- Améliorations de la stabilité du jeu
Alors oui, maintenant que Techland a résolu les problèmes boueux de DLSS, je vais probablement revenir de FSR et rouler sur la route remplie de zombies avec DLSS en cours d’exécution.